Cari

Kamis, 08 September 2011

Komik: Sebuah Kisah


aaaaaaaaaa aku cuma iseng kooookkk, pengen bikin komik drama pendek... maaf kalo kamu baca dan terus kecewa >,< udah ku bilang, aku bukan komikus, penulis, dan penggambar >,< (lha terus apa dong? wkwkwwk.. oh iya, musisi juga bukan, haha..)

Chapter: Jembatan dan Kelas Unggulan
komenin di komiknya ya, (atau dijempolin kalo berkenan >,< ) , pake facebook login aja kalo gak ada akun ngomik.. ya? ya? ya? makasih... xD

rencana judul chapter lainnya:
- sandal
- gosip
- tetap hidup
- Kok mau
- lima tahun kemudian

Minggu, 07 Agustus 2011

Pic: Wanita Shalihah Perhiasan Dunia

Ini gambar seorang wanita berjilbab, saya iseng gambar-gambaran pake Ms Paint Windows XP (terus diedit pake photoshop), maaf jelek.

"Dunia adalah perhiasan, dan perhiasan dunia yang paling baik adalah wanita yang shalihah."(HR Muslim, Ibnu Majah, dan Nasaâ'i)

Minggu, 24 Juli 2011

Jumat, 15 Juli 2011

Islamic Picture: Sweet Sunset @ Estuary


رَبَّنَا هَبْ لَنَا مِنْ أَزْوَاجِنَا وَذُرِّيَّاتِنَا قُرَّةَ أَعْيُنٍ وَاجْعَلْنَا لِلْمُتَّقِينَ إِمَامًا

ROBBANA HAB LANA MIN AZWAJINA WA DZURRIYATINA QURROTA A’YUN, WAJ’ALNA LILMUTTAQINA IMAMAA.” "Wahai Robb kami, Anugerahkanlah kepada kami pasangan kami dan keturunan kami sebagai penyenag hati (kami), dan jadikanlah kami pemimpin bagi orang - orang yang bertaqwa" (QS. Al Furqon:74)

Model: Me and Ayu Nur Aini (We're JUST model, okey!)
Concept: Me
Photographer: Ramadhani Aprianza
Place: Muara Cikarang - Tanah Lot Amanda Ratu at Cikarang estuary, Sukabumi, WestJava.
Editor: Me
Effect: Make it looks like sunset (well, I'm an amateur)
Ayat: QS. Alfurqon: 74

Senin, 27 Juni 2011

“Be Saved or sacrificed” - makrab game untuk bermain bersama teman-teman

ini adalah games untuk dimainkan pada acara bersama teman-teman, seperti contohnya MAKRAB (malam keakraban) KELAS. biar jadi akrab gitu deh.. games ini dimainkan di dunia nyata.
“Be Saved or sacrificed”
Ini adalah game yang simple, Jadi intinya, pada setiap ronde, kita harus memilih satu teman kita untuk diselamatkan dan satu teman kita yang lain untuk dikorbankan. Kita cuma bisa memilih mereka sekali saja dalam permainan ini. Kita juga tidak bisa memilih diri kita sendiri. Jadi bagaimana caranya agar kita diselamatkan?? That’s the game. Bila kita dikorbankan dalam suatu ronde, kita memang tidak bisa menyelamatkan atau mengorbankan orang lain, tapi kita bisa diselamatkan orang lain. Kan kita juga kalau kasian ngeliat temen yang dikorbankan bisa aja kita selamatkan. Soalnya, orang-orang yang menjadi korban di akhir permainan ini akan mendapatkan hukuman!! Sementara pemenangnya adalah orang yang banyak diselamatkan.
Bagaimana caranya? bikin kayak voting pemilu aja, silakan pikir dan kreasikan caranya sendiri, atau anda boleh juga mendownload aturan yang saya buat di sini:
nah, kan votingnya beberapa ronde, jadi, di sela-sela ronde bisa disisipi semacam minigame. dari mini game ini juga bisa dibuat berpengaruh pada votingnya (misalnya yang menang dapet extra vote), atur-atur sendiri lah caranya, atau mau ngasih hadiah tersendiri juga boleh..
berikut contoh-contoh mini game untuk makrab:
Quiz:
boleh sih berisi pertanyaan pengetahuan umum atau apapun seperti quiz biasa, tapi biar seru, mendingnan quiznya yang aneh aja, pertanyaannya itu seputar kita-kita yang ikutan makrab. misalnya "berapa orang yang IP nya 3?"
Berhitung
duh, namanya apa ya, lupa, jadi semua pemain itu ngumpul melingkar gitu, terus mulai berhitung dari satu, nah, tiap ada angka 3, 6, dan 9, jangan sebutin angka itu tapi ganti dengan kata lain misalnya pipup. yang salah dieliminasi. aturannya juga boleh diganti misalnya diganti jadi pipupnya tiap kelipatan sekian dan ada angka sekian.
Menggambar Estafet
Bikin beberapa kelompok, satu kelompoknya misalnya 6 orang. cara mainnya, kelompok itu baris seperti main komunikata. orang pertama melihat tulisan dari panitia yangmana tulisan itu harus ia gambar. nanti dia ngasih liat gambarannya ke orang ke dua, terus orang kedua itu menggambarnya dan setelah selesai menggambarnya orang kedua itu ngasih liat gambarannya ke orang ketiga, begitu terus ampe orang terakhir, nanti orang terakhir nebak itu gambar apa. nah, waktu dari mulai orang pertama menggambar sampai orang terakhir nebak itu dihitung. kalo tebakannya bener, dan kelompok itu yang tercepat dari kelompok lain yang tebakannya bener juga, menang!
dan lain lain, masih banyak game yang bisa anda buat (atau games yang memang sudah pernah ada), gunakan kreatifitas anda...
yang merah ini sebaiknya jangan ampe dibaca oleh peserta. - kalau semuanya kerja sama dan saling percaya, bisa jadi tidak ada satu orang pun yang dikorbankan, artinya semuanya menang (poin terbesar = 0) , wow... betapa kompaknya... -tapi bisa juga loh malah jadi ngegrup gitu, kepisah jadi kelompok-kelompok kecil untuk saling menyelamatkan temen sekelompok dan mengorbankan orang lain, entah lah bakal gimana, liat aja ntar saat prakteknya, hehe -maka dari itulah dibilang“Manfaatkan waktu bebas sebaik mungkin.”, selain bisa dipake buat mikirin strategi, waktu bebas itu juga diharapkan bisa mengakrabkan, makanya suruh bawa makanan, biar dibagi-bagi.. xD
document preview: (without images)
Cara bermain:

Minggu, 19 Juni 2011

Papper Air Plane: Ajarin Action Script buat bikin flash game dong...

Saya kan biasanya otodidak, belajar sendiri, otak atik sendiri, ya gitu lah.. nah, untuk yang satu ini, susahnya minta ampun, gak ngerti >,<
ajarin Action Script buat bikin flash game dong...
ini game kapal kapalan kertas yang aku bikin tapi masih belum jadi, bikin script koalision nya gak ngerti, susah... silakan nih kalo mau coba, si pesawat kertasnya ini kalo di hold click dia naik, pas dilepas dia turun.. tapi inget, BELUM JADI, hahaha, jadi gak ada tujuan atau menang/kalahnya...

Sabtu, 18 Juni 2011

Melihat "sisi kreatif" seseorang: Ayah

Kreativitas adalah proses mental yang melibatkan pemunculan gagasan atau konsep baru, atau hubungan baru antara gagasan dan konsep yang sudah ada.
Dari sudut pandang keilmuan, hasil dari pemikiran kreatif (kadang disebut pemikiran divergen) biasanya dianggap memiliki keaslian dan kepantasan. Sebagai alternatif, konsepsi sehari-hari dari kreativitas adalah tindakan membuat sesuatu yang baru.
(Wikipedia)

Siapa bilang kreativitas hanya milik para seniman?
Siapa bilang kreativitias hanya milik orang muda?
Siapa bilang orang sukses saja yang kreatif?
Menurut Carol K Bowman (Creativity in Business),

Senin, 16 Mei 2011

Format Karya Tulis - Template untuk paper dalam 1 file

Sebuah template atau contoh format karya tulis atau skripsi dalam 1 file dengan spesific page numbering (penomoran dan peletakkan halaman berbeda-beda) dan daftar isi otomatis.
-
silakan DOWNLOAD dari link ini: http://www.mediafire.com/?rnhyc265ymji5pi (148 KB)
filetype: docx (Microsoft Office Word Document)
-
cara pakainya juga telah tercantum di dalamnya. silakan diunduh, terus dibuka (bentar kok mengunduhnya, kecil), terus diliat, dan kemudian kasi feedback / komentar di sini... thanks.. ^_^
-
-
  • Kafer halaman tanpa nomor halaman
  • Nomor halaman Kata pengantar dan daftar isi berada di bawah tengah dengan format: i,ii,...
  • Nomor halaman untuk halaman judul bab berada di bawah tengah dengan format: 1,2,... dimulai dari 1 untuk halaman pertama bab 1
  • Nomor halaman yang lainnya (halaman biasa) berada di kanan atas dengan penomoran berlanjut.
  • Udah pake heading-heading segala macem, jadi...
  • bisa bikin daftar isi otomatis, pake table of content (references), jadi tinggal update field
  • margin top untuk untuk halaman judul bab 3"
  • Semua itu berada dalam satu file yang sama.
-
keterangan tentang ini masih hampir mirip dengan
hanya saja yang ini lebih diperbaiki.

Senin, 09 Mei 2011

Komik jadul

walaupun saya gak bisa gambar, tapi saya suka gambar-gambaran gak jelas. trus dulu juga kadang bikin komik ga jelas... upload ah dikit, jelek komiknya, biarin, yang penting *****, wkwkwk
ini salah satu chapter nya (buat contoh):

Minggu, 10 April 2011

Ngobrol Sendiri - Perkenalan

Ngobrol Sendiri.
Assalamualaikum Wr Wb.. Oke pembaca.., di sini, saya akan mewawancarai Galih Jaya Kusumah. Dia adalah seseorang yang tidak terkenal. Lalu untuk apa saya mewawancarai orang yang tidak terkenal ini? Ya tentu saja untuk mengenalnya. Hehe, gak penting ya? Biarin deh..

Jumat, 25 Maret 2011

GJ Time Machine - Changing the Past

GJ Time Machine - Change the Past?

English version of http://gjberkarya.blogspot.com/2011/01/mesin-waktu-geje-mengubah-masa-lalu.html

Have you ever imagined the past that has happened then dreaming to it?

Well.. Since I was a kid, I used to do it, and I used to wish there was a time machine, or I created it. This idea is not inspired by movies or cartoon, but purely by my own mind. I'm disappointed with doraemon's tool, because the time machine is not change the past, but the past has already been changed by the future.. Whew, I'm confused.. LOL.. yeah people said that is parallel world. What I want is back to the past and changes it, with present knowledge.

Kamis, 24 Maret 2011

Picture - Pentolers

gambar buatan saya. click to enlarge

Pentolers adalah anak-anak yang pernah menghuni kosan pak pentol di kalimongso.
tentang pentolers, ini linknya:

Minggu, 20 Maret 2011

Software Iseng - Galih Menjawab


(NEW!) lihat fersi flash buatan saya di sini

Description:
ini adalah software iseng. cara pakainya adalah, ketika akan mengisi prepetisi, tekan [.](titik) kemudian tulis jawaban dari pertanyaan yang akan anda tanyakan, kemudian tekan [.](titik) lagi. Tulisan yang akan muncul di prepetisi bukanlah jawaban yang anda tulis tadi, melainkan tulisan prepetisi yang seharusnya ditulis. ("Galih, tolong jawab:") bila tulisan prepetisi itu belum lengkap, lengkapi saja dengan cara biasa. setelah menulis prepetisi, tekan enter atau klik OK. kemudian tulis pertanyaannya. setelah itu tekan enter atau klik OK. jawabannya yang tadi ditulis akan muncul. Software ini bertujuan untuk seru-seruan sama teman-teman, jadi kita mempraktikannya di depan teman, seolah-olah software ini bisa menjawab, padahal anda lah yang menuliskan jawabannya. Anda bisa juga mengubah kata "Galih", tinggal ubah saja nama file nya. nama yang diambil adalah lima huruf pertama dari nama filenya.
INGAT, BOHONG ITU DOSA
yupz, ini kayak peter answer, tau kan? silakan download dan praktekkan, nanti ngerti sendiri cara pakainya.
Download Link: http://www.mediafire.com/?w4vrs111mrfdwdn
File: Galih Menjawab.exe (28KB)
_________________________________

Tentang Peter Answer:

Minggu, 27 Februari 2011

Batik Slideshow Opening Video

Description:
this is the opening video of my batik presentation ( Click here to see the description )
sayang sekali, video nya low quality pisan :(

Rabu, 26 Januari 2011

Format Makalah.docx - a Specific Page Numbering Document


Download Link:
Saya sudah membuat yang lebih baik dari ini (upgrade), yaitu format karya tulis, silakan masuk ke sini http://gjberkarya.blogspot.com/2011/05/format-karya-tulis-template-untuk-paper.html dan download Format Karya Tulis (148 KB)

atau kalau mau download Format Makalah.docx (yang lama), masih bisa kok di sini:
http://www.mediafire.com/?eyj2zeir41gga3u (144.39 KB)


Description:
This is a Microsoft Office Word Document that probably should be prepared for paper (maybe it's just for my paper, LOL...) coz this file has formats for it.
the formats are:
  • Cover Page without page number
  • Page number of Preface and table of contents is on the center-bottom of page with format: i,ii,...
  • Page number of the page of chapter title is on the center-bottom of page with format: 1,2,... starting from 1 in the first page of chapter 1
  • Page number of the other pages (common pages) are on the right-top of page with continuous numbering.
  • All of that are included in one file
  • When you want to make a new chapter, use Breaks ->(Section Break) Next Page in the Page Layout Tab.
Jadi gini, kan biasanya kalo bikin skripsi, makalah, atau karya tulis di Ms Word, file nya itu terpisah-pisah, ada kafer, ada isi, dan sebagainya. Biasanya hal itu terjadi karena masalah pemberian nomor halaman, yang mana penomoran halaman itu formatnya harus berbeda-beda. Nah, aku bikin semuanya itu jadi satu file. Yang aku upload ini ngambil dari
"TUGAS KARYA TULIS PIDANA.doc" created: Friday, February 26, 2010 modified Friday, March 26, 2010
yang aku buat waktu semester 3. Aku post di blog ini karena ini kan "karya" juga, (gjberkarya-tulis) hahaha.. ya siapa tau bermanfaat, atau malah kepake.
format dokumen ini adalah:
  • Kafer halaman tanpa nomor halaman
  • Nomor halaman Kata pengantar dan daftar isi berada di bawah tengah dengan format: i,ii,...
  • Nomor halaman untuk halaman judul bab berada di bawah tengah dengan format: 1,2,... dimulai dari 1 untuk halaman pertama bab 1
  • Nomor halaman yang lainnya (halaman biasa) berada di kanan atas dengan penomoran berlanjut.
  • Semua itu berada dalam satu file yang sama.
  • Saat anda ingin membuat bab baru, gunakan Breaks ->(Section Break) Next Page di tab Page Layout
  • Oh iya, daftar isinya udah pake table of content (references), jadi tinggal update field

Senin, 24 Januari 2011

Software dengan fungsi spesifik yang diperlukan

Kadang saya juga bikin software dengan fungsi spesifik sesuai dengan yang saya perlukan. berikut ini contohnya-contohnya.
_____________________________________________________________

hitungpersentasebab.exe (377KB)
Simpel kok, cuma buat ngitung persentase BAB buat KTTA, codenya juga dikit (tuh keliatan di gambarnya.. :p)
wew, ngitung ginian mah gak usah pake software ini juga bisa, wkwkwkw..
tapi kalo mau donlot ya silakan aja...
Atau versi excel nya aja deh, nih

_____________________________________________________________

Ini adalah software untuk membantu tugas bahasa inggris dari pak waran. Fungsinya adalah untuk memilah-milah kata dan memasukkannya ke dalam kategori tertentu.
File: BantuAssignmen2.rar (333.79KB)
Description: Ini adalah software untuk membantu tugas bahasa inggris dari pak waran. Fungsinya adalah untuk memilah-milah kata dan memasukkannya ke dalam kategori tertentu.

GJ's slide design

Download: http://www.mediafire.com/?ds071eqi608el35
wew, ternyata gede-gede, dikit ajaa deh slide design yang aku upload

"Hanya Yakin" - SEORANG GJ BIKIN PUISI?!?!


Galih Jaya Kusumah: "Hanya Yakin" - SEORANG GJ BIKIN PUISI?!?!


gak tau ini puisi atw bukan, dari dulu saya gak ngerti sama sekali ttg sastra, hahaha, dan dengan gak tau malu-nya, saya membuat hal seperti ini.. Selamat menikmati kata-kata dari hati ini, halah, wkwkwkw..

serius woi! ini bukan bwt lucu2an!

-HANYA YAKIN-
karya G.J.

aku hanya yakin
sekarang belumlah saatnya
sekarang haruslah aku menjaga
dan terus menjaga
hati
sekarang belumlah ada seorangpun di dalamnya
berapapun yang mengetuk ingin masuk
belumlah saatnya ku buka pintu itu
tapi aku yakin, aku hanya yakin
suatu saat nanti aku bertemu dengannya
seorang muslimah yang menggetarkan hati
yang akan meyakinkanku
tuk memenuhi setengah dien-ku
yang akan meyakinkanku
bahwa aku mencintainya karena Allah
yang akan meyakinkanku
dialah wanita solehah yg kan mendampingi hidupku
aku yakin, hanya yakin
bahwa dia slalu menarik di mataku, tak peduli dengan mata orang lain
bahwa kami saling mencintai karena Allah
bahwa kami saling menjaga, menjaga keimanan dan ketaqwaan
bahwa kami saling menasehati, dalam kebenaran dan kesabaran
dan saling mendoakan
walau ajal memisahkan
dan akupun berdoa
agar bertemu seorang bidadari di surga
dan dialah bidadari itu
Sekarang,
aku yakin inilah jalan terbaik
yang Allah berikan pada ku
mungkin memang aku tak laku
tapi harus ku syukuri itu
tak perlu peduli apakah musibah atau anugrah,
tetap berprasangka baik pada Allah
yakin, hanya yakin
tak perlu kau tanya alasanku
aku hanya yakin
dan untuk keyakinanku
ku harus lakukan yang terbaik
untuk sang pemberi keyakinan ini
untuk Allah..

Mesin Waktu GeJe - mengubah masa lalu?

gambar diambil dari elementsthegame

Pernahkah anda membayangkan masa lalu yang telah terjadi kemudian melamunkan untuk mengubah masa lalu tersebut?
Kalo saya dulu sering, sampai-sampai saya dulu berharap ada mesin waktu, atau saya yang menciptakannya. ide ini bukan muncul dari film-film atau kartun doraemon, tetapi murni pemikiran saya sendiri, sejak dulu, sejak saya masih kecil. namun saya kecewa dengan alat doraemon, karena mesin watunya tidak bisa mengubah masa lalu, karena masa lalu tersebut memang sudah diubah oleh masa depan(halah bingung).. yang saya pengen adalah saya kembali ke masa lalu dengan tetap sebagai saya di masa tersebut, dan dapat mengubahnya.

Suatu hari saya melamunkan masa depan, bagaimana indahnya pernikahan, berkeluarga, dan lain sebagainya. Aku seolah olah masuk ke masa depan tersebut.
Di masa depan itu, aku membayangkan diriku sedang melamunkan masa lalu.
"huh.. ternyata cobaan keluarga itu berat, aku jadi merindukan masa lalu..
masa-masa dimana aku kuliah, sulitnya belajar, kebersamaan dengan teman-teman kosan, dan masih banyak lagi hal-hal menyenangkan lainnya yang patut disyukuri"
aku pun tersadar.. masa lalu tersebut adalah sekarang..
ckiiing cglek cltek cltek jeg jeg ngingg... otakku berfikir... masa lalu masa kini masa depan masa lalu masa kini masa depan Ctrek! Bledar! akhirnya otakku meledak. tamat.
Lho? kok jadi ngaco???
oke oke, becanda, kita kembali ke masa depan. eh, ke masa kini deng. atau masa lalu?
saat itu saya akan menghadapi ujian. saya sedang berada di ruang tengah bersama teman kosan saya sambil menonton TV. mash dalam keadaan otak yang memikirkan masa lalu, masa kini, dan masa depan. teman saya kaget ketika tiba-tiba saya berkata:
"Argh!!! Nyesel sayah!!!!"
***"Kenapa kamu?"
"Nyesel saya gara-gara sekarang gak belajar, jadi ajah besok ujiannya gak bisa!..."
***"hah?"(nampak heran)"haha, jadi nyeselnya diprepaid sekarang? ada-ada ajah.. haha" (prepaid=di muka / dibayar di muka)
ya, dialog ini menjadi dialog canda, tapi sebenarnya saat itu aku serius, aku sedang ber-"time traveling" ke masa depan di otakku. di masa depan itu aku menyesali masa lalu yang merupakan saat ini, dan melamunkan untuk mengubahnya agar ujian menjadi bisa. Eh.. tunggu.. dung durungdung Cletek Jder!!! (otak berfikir) Masa lalu tersebut kan sekarang... Syuuuttt... aku pun kembali dari masa depan ke masa kini. Ya! aku bisa mengubahnya!! Biasanya aku melamun untuk mengubah masa lalu yang tidak bisa diubah, tapi kali ini aku bisa mengubahnya karena masa lalu tersebut adalah masa kini.
Saat itu juga aku langsung ke kamar, belajar. Saat itu cukup sulit untuk belajar, agak susah masuk. aku pun memejamkan mata dan bertraveling lagi ke masa depan...
Setelah ujian selesai.. "Fyuh.. lumayan lah, aku kan sudah berusaha maksimal kemarin, tinggal tawakal aja, semoga hasilnya memuaskan.."
Syuuuut,.. aku pun kembali ke masa kini dengan membuka mata. "Huft! aku harus belajar maksimal sekarang!!! semangat!!!"

Ya, begitulah awal mula penemuan ini. Aku pun sadar, Aku telah menemukan.. MESIN WAKTU!!! (pake suara doraemon)
inilah mesin waktu yang aku impikan sejak dulu, ternyata ada di dalam otakku sendiri. Dengan mesin waktu ini, kita bisa menyadari pentingnya waktu kita saat ini. Betapa banyaknya nikmat yang kita peroleh saat ini (terbukti saat saya ber-"time traveling" ke masa depan, di masa depan itu saya mengingat kembali masa lalu yang merupakan masa kini, mulai dari yang indah, sampai saat-saat mendapat masalah, ujian, dan cobaan sulit, cobaan cinta, dan lain sebagainya yang menjadi kenangan, yang tentu berbeda dengan masalah saat ini yang merupakan masa depan). *halah, pusing juga.. haha
Dengan mesin waktu ini diharapkan agar jangan sampai ada penyesalan. kalau kita ber-"time traveling" ke masa lalu, kita tidak bisa mengubah apa pun, tapi kita bisa mengambil ilmu dari pengalaman kita.
Syukuri apa yang ada, hidup adalah anugrah, tetap jalani hidup ini, melakukan yang terbaik...
masih banyak lagi kegunaan lainnya, tergantung kreatifitas kita dalam mengambil hikmah, misalnya tentang "kesempatan".
Ya begitulah cara kerjanya. Kalaupun kenyataanya berbeda, yakinlah Allah memberikan yang terbaik buat kita.

iya-iya, aku tau, berandai-andai kan emang gak boleh, kesannya seperti melawan takdir.. tapi menurut saya mesin waktu ini berbeda, entahlah gimana, saya tak bisa menjelaskannya..

nama alat: MESIN WAKTU
penemu: Galih Jaya Kusumah
harga: gratis
download link: otak sendiri (download server: otak sendiri)
stok: satu orang satu.
bahan bakar: nutrisi otak, ikhtiar, doa, dan tawakal.
cara pakai:
1. pejamkan mata (bagi yang sudah pro, tak perlu memejamkan mata juga bisa)
2. tentukan waktu tujuan.
3. silakan gunakan kreatifitas sendiri untuk mengambil hikmah yang dapat dipelajari
misal: ke masa depan, di masa depan itu kita sedang melamunkan masa lalu yang merupakan masa kini. nah masa lalu tersebutlah yang dapat diubah. akhirnya bisa jadi motivasi.
4. tawakal (yang tentunya dibarengi dahulu dengan ikhtiar dan doa)
beberapa hal yang perlu diperhatikan bila ber-"time traveling" ke masa depan:
1. sehat sebelum sakit.
2. muda sebelum tua.
3. kaya sebelum miskin. (hayoh yang sekarang masih punya uang buat online nanti belum tentu, hahaha)
4. lapang sebelum sempit. (hayoh nih buat yang suka ngerjain tugas mepet ke deadline.. *oh itu saya)
5. HIDUP SEBELUM MATI. (yups, saat ber-"time traveling" ke masa depan, kemungkinan kita meninggal itu ada, kapanpun, maka saat ini juga kita harus mempersiapkannya)

Minggu, 23 Januari 2011

Chrono Line ver. 3 Draft - a semi-RPG battle system game


Chrono Line ver. 3 Draft udah jadii!!! sekalian aku bikin cerita simple buat sample. hoho.
Chrono Line? apa an sih?
Chrono Line adalah Suatu proyek dari forum greeone.forumer.com
aku punya sedikit andil dalam pembuatan battle system
About Chrono Line:
http://greeone.7.forumer.com/index.php?c=11
------
kamu yang bukan siapa-siapa di greeone.forumer.com boleh coba kok, ini battle systemnya masih full buatan saya, dan ini sudah layak disebut game indonesia gratis yang boleh anda coba walaupun masih draft. (mungkin, hehe)
------
ini tentang battle system, bagaimana kita bisa menyesuaikan status kita, bila tidak sesuai ya bakalan kalah, so, cobain aja deh biar ngerti.

  • Saat mau mulai battle, dobel klik di pemain yang mau di ikutkan dalam battle (max 4), terus klik start battle. bahasa gampangnya, "udah lah double click aja tulisan Galjay! kamu bakal tau sendiri bakal jadi gimana"
  • Saat battle, ketika muncul kotak yg bertuliskan "Select target for [Galjay]", pilih satu dari list monter yang tersedia untuk dijadikan target serangan oleh Galjay
  • Click [pause] untuk menghentikan game sementara, [Resume] untuk lanjut.
  • Click pada "Trgt: [_] _____" player untuk mengubah target
  • geser slidebar yang ada di sebelah kanan tombol [pause] untuk mengubah tempo permainan. Full-in aja ampe mentok ke kanan slidebarnya biar cepet.


TAPI MASIH DRAFT EUY!!!

versi 3
-weapon sistem disederhanakan
-udah ada sistem jarak
-maksimal 4 lawan 4
-dan yang paling penting, UDAH BISA DICOBA BATTLE! hoho
-bonus: aku bikin cerita simple buat sample, heu.
-Tek tek bengek nya bisa dilihat di folder data berupa text (.txt)
-dan bisa diedit.
-bisa pake storyline
-bisa bikin cerita sendiri

Silahkan download di
http://www.ziddu.com/download/6481627/CLv3draft.rar.html
masih draft euy, banyak yang udah disediain untuk dikembangin tapi belum dikembangin. dan belum rapih pula. Systemnya juga belum dilakukan penyesuaian.

kasi komen yah

1 komentar:

Anonim mengatakan...

Parah!! Kalo kalah ya udah game over, mentang2 draft! Huhu.. Salah nge-save euy, terlanjur dipasangin bonus statnya..

Batik dan Slideshow keren


saya liat-liat lagi slide-slide yang saya buat waktu SMA (masih pake office 2003), dan waw...
tapi gak bisa saya unggah (upload) soalnya gede-gede file-nya.
itu ada yang pake film segala buat openingnya, bikin pake movie maker ama macromedia flash.. ck ck ck, niat pisan... *atau iseng pisan?
kalau yang di sebelah kanan, aku suka tuh openingnya, simple tapi keren (menurutku), pas ama suaranya... dan itu benderanya bergerak lho...

BATIK
Silde: Estetika Sebuah Sarung Bantal.ppt
Image:
lain-lain:
Karya ini terbentuk dari adanya tugas seni rupa di kelas XII IPA 7 SMAN 2 Bandung tahun 2007 berupa tugas pembuatan batik dari bapak Drs. Utomo Prasetyo, M.Si.

Slide outline:
1.1 Latar Belakang Penelitian Batik
Kesenian batik adalah salah satu kesenian yang sudah dikenal oleh masayarakat Jawa sejak sekitar 2 abad lalu, tepatnya sekitar akhir abad ke-XVIII atau sekitar awal abad ke-XIX. Adapun Kata Batik berasal dari bahasa Jawa "amba" yang berarti menulis dan "titik". Menurut kronologisnya, kesenian ini bukanlah kesenian asli penduduk Jawa, namun, kesenian ini berasal dari Kerajaan Majapahit. Pada masa lampau, kesenian batik terbatas hanya untuk orang keraton saja. Namun, karena adanya pernikahan antara orang keraton dan orang luar keraton serta adanya ketertarikan dari masayarakat luar keraton untuk mempelajari batik, menyebabkan kesenian batik ini bisa meluas dan kini tidak terbatas untuk orang keraton saja. Semakin meluasnya kesenian batik, diikuti dengan semakin beragamnya corak batik. Hal ini sangat lumrah terjadi, karena adanya pencampuran corak antara satu daerah dengan daerah lainnya.
1.2 Maksud dan Tujuan
Adapun maksud dan tujuan pembuatan karya tulis ini adalah :
mempopulerkan Seni Batik di kalangan pelajar, terutama siswa-siswi SMA Negeri 2 Bandung,
menambah wawasan siswa-siswi tentang seni batik,
sebagai salah satu sarana untuk mengembangkan ide dan imajinasi siswa, dan
mampertahankan kesenian batik sebagai seni budaya asli Indonesia, salah satu warisan budaya yang menjadi identitas bangsa

1.3 Metode Penelitian
2.1 Landasan Penciptaan
Alasan yang melatarbelakangi pemberian tema sarung bantal :
Warna dasar batik yang gelap lebih memberikan nuansa tenang dan nyaman.
Motif laut dan awan yang tergambar dalam batik terasosiasi sebagai sesuatu hal yang lembut, halus dan tenang.
Sifat sarung bantal yang universal.

2.2 Kajian Teoritis

2.2.2 Warna Batik
Warna memegang peran sebagai sarana untuk lebih mempertegas dan memperkuat kesan atau tujuan.

Berikut potensi karakter warna yang mampu memberikan kesan pada seseorang :
Merah, bersifat menaklukkan, ekspansif (meluas), dominan (berkuasa), aktif dan vital (hidup).
Kuning, dengan sinarnya yang bersifat kurang dalam, merupakan wakil dari hal-hal atau benda yang bersifat cahaya, momentum dan mengesankan sesuatu.
Biru, sebagai warna yang menimbulkan kesan dalamnya sesuatu (dediepte), sifat yang tak terhingga dan transenden, disamping itu memiliki sifat tantangan.

3.1.1 Alat dan Bahan Pencantingan :
- Kompor
- Canting
- Kuas
- Korek api
- Lidi
- Wajan kecil
- Kain
- Lilin/malam
- Minyak tanah
3.1.2 Alat dan Bahan Pencelupan :
- Air
- Panci
- Ember 3 buah
- TRO
- Soda api
- Naptol
- Garam
3.1.3 Alat dan Bahan Pelorotan :
Drum kaleng berdiameter sekitar 15-20 cm
Air secukupnya
Soda abu
Kayu bakar
Minyak tanah
Korek api
Batako
Deterjen
Sikat
Kertas koran secukupnya
3.2.1 Pembuatan Desain
Pembuatan batik ini diawali dengan pembuatan desain melalui suatu benda atau gambar (flora atau fauna) yang distilasi atau mengalami proses penyederhanaan, pada kertas gambar berukuran 25x25 cm bagi tiap orang.
Proses selanjutnya yaitu pembentukan kelompok yang masing – masing beranggotakan empat orang. Masing masing anggota kelompok menggambar kembali karyanya pada kertas gambar berukuran 1x1 m yang dibagi empat bagian. Setelah itu, gambar – gambar tesebut dipadukan sedemikian rupa sehingga terciptalah sebuah desain kain batik.
Tabel 3.1 Proses dan Teknik Pencantingan :
Nyalakan kompor dengan memasukkan lidi yang telah disulut dengan api ke dalam kompor.

Tabel 3.12 Proses dan Teknik Pencelupan:
Siapkan seluruh alat dan bahan.

Isi wadah/ember kedua dengan setengah liter air biasa.
Tabel 3.3 Proses dan Teknik Pelorotan :
Siapkan alat dan bahan yang dibutuhkan untuk membuat perapian (minyak tanah, kayu bakar, dan batako). Lalu susun seperti gambar di samping.

Tutuplah drum dan tunggu beberapa saat hingga air dalam drum mendidih.
4.1 Visualisasi dan Analisis Sketsa Batik
Kami mendesain batik ini dengan maksud memadukan empat habitat binatang.
Kelinci mewakili habitat darat dengan latar belakang berupa daratan yang ditandai dengan adanya bunga dan rerumputan
Burung mewakili habitat udara dengan latar belakang berupa langit yang ditandai oleh motif garis lengkung yang menyerupai awan.
Lumba-lumba mewakili habitat air dengan latar belakang berupa perairan yang digambarkan dengan garis-garis lengkung dan tajam yang menyerupai ombak.
Penyu mewakili habitat dua alam, darat dan air.

Kami mewarnai batik ini dengan warna cerah karena pada awalnya kami ingin membuat batik untuk baju. Dari pewarnaan dan pemaduan keempat habitat binatang tersebut, kami membuat view “sungai di sore hari”.
Tujuan kami mendesain batik ini dengan latar belakang seperti gambar disamping adalah agar setiap pinggirannya saling berhubungan bila diperbanyak.
4.2 Visualisasi dan Analisis Kain Batik
Ternyata, batik yang akan Kami buat hanya berukuran 1 x 1 meter dan tidak ada perbanyakan yang berulang seperti yang kami kira, jadi kami mengubah rencana untuk membuat baju menjadi membuat sarung bantal.

Karena akan dibuat sarung bantal, kami ingin mewarnai batik ini dengan warna gelap agar terkesan “menenangkan”. Karena itu kami memilih warna biru pada pencelupan pertama, karena warna biru termasuk salah satu warna gelap, cocok untuk dijadikan warna dasar dan dapat mempengaruhi pewarnaan berikutnya. Agar gambar binatang lebih menonjol daripada latarnya, kami menambahkan motif dan outline putih di setiap gambar binatang pada kain.

Pencelupan kedua kami memilih warna merah agar dihasilkan warna ungu kemerahan yang indah. Pencelupan ketiga adalah kuning.
Setelah pelorotan kami mendapatkan warna yang “menenangkan” yang sangat cocok untuk dijadikan sarung bantal. Hasil akhir yang kami dapatkan sangat bagus dan indah, tidak berbeda jauh dengan apa yang kami harapkan.

tELETRECK.pps - a power point slide show GAME

Download Link: http://www.mediafire.com/?18j8i76f16mwr7i
Size: 65.53KB
Date: 11/16/2005
Description:
complete the maze by avoiding the line
dulu aku iseng bikin game pake power point, jadi, cara mainnya, kita harus menyelesaikan tiap level dengan cara menggerakkan kursor ke finish tapi jangan sampai kena garis. namatinnya harus sabar, aku aja yang bikinnya, males pas udah di level 6

FISIKA.pps

FISIKA.pps
Download Link: http://www.mediafire.com/?muumr2dggpqmqp4
Size: 634.17KB
Date: 4/30/2005
FileType: Microsoft Office PowerPoint 97-2003 Slide Show
Description:
ini adalah slideshow mengenai kemagnetan, tugas fisika saya waktu SMP, check it out
Outline:
1. MAGNET
Kutub Magnet
Gaya Antara Kutub Magnet
Kemagnetan Bumi
Deklinasi & Iklinasi
Medan Magnet
Garis Gaya Magnet
2. ELEKTROMAGNETIK
ELEKTROMAGNETIK
ELEKTROMAGNET
3. PENGHANTAR BERARUS LISTRIK DI DALAM SUATU MEDAN MAGNET
F = B x I x L
4. KUMPARAN BERARUS LISTRIK DI DALAM SUATU MEDAN MAGNET
5. ALAT-ALAT YANG BEKERJA BERDASARKAN PRINSIP KUMPARAN BERPUTAR
6. INDUKSI ELEKTROMAGNETIK
Induksi elektromagnetik & arus induksi
GGL induksi
Cara2 menimbulkan GGL induksi
Generator atau dinamo
Generator arus bolak-balik, Stator & Rotor
Cara Memperbesar Induksi Pada Generator
Generator arus searah
Transformator
Transmisi Daya Listrik Jarak Jauh
Induktor

Bullet Leap

Size: 1.86 MB
Date created: 2/4/2006
Description:
-multiplayer
-turn based
-shooting with power estimation (X power and Y power)
-the bullet moves in parabola motion depends on its X power ("far ok" button), Y power ("high ok" button), and wind that changes randomly.
-up to 4 player survival
-it contains 2 version: Bullet Leap 1 (without mobile stats), and Bullet Leap 2 (with mobile stats)
Aku coba-coba rumus parabola yang dulu aku buat pake delphi dibikin di visual basic, ternyata lompatan pelurunya lebih bagus dan keren! Lompatan peluru? Bullet Leap? Akhirnya aku terinspirasi membuat game ini dan aku tambah-tambahin biar jadi keren! Beda jauh lah ama PARABOLA.

Shoot the Mosquitos

Download Link: http://www.mediafire.com/?2te77hka2ytlwv3
Size: 173.4 KB
Date: 12/21/2005
Description:
Click the mosquitos to shoot them, click reload or press space bar when you have no bullet left.

Kelas 1 SMA aku baru mengenal Visual Basic.

game pertama (yg beres) yg aku bikin di Vbasic adalah "Shoot the Mosquitos”

Game ini ada suaranya, tidak seperti game-game yang aku buat sebelumnya.

Parabola game

Download Link: http://www.mediafire.com/?x4jorsw7ewje0qx
Size: 445.87KB
Date: 9/8/2005
Description:
the player shoots his target by clicking the "Button1", estimating the power by watching the wind, and clicking the button again. the bullet moves like a parabola motion.
Waktu itu, waktu kelas 3 SMP, ada pelajaran Matematika ttg Parabola. Aku mikir mungkin pake rumus itu bisa bikin tembak-tembakan melengkung kayak gunbound atau cat&dog. Jadi game bikinan aku ini dikasih nama PARABOLA.

Sabtu, 22 Januari 2011

Automatic Battle Arena (ABA)


Size: 255.43 KB
Date: About 12/12/2005
Descrpiption:
Automatic Battle Arena is a 2 player battle game that the character battles automatically depends on its stats (attack, defend, speed, and vitality). the player is only need to fill the stats at first, and use the skill (if skill mode is on) when battle. we can also make our own battle character with 3 frames by using the fighter creator.

game bertarung otomatis, tinggal masukin attack, defend, speed, ama vitality. Terus ada skillnya

Battle Tank


Battle Tank (4/10/2004)

size: 372Kb
Description:
This is a 2 player game, Left Tank (blue) versus Right Tank (green). Look at the option menu to view or edit the controls.
Ini adalah game 2 pemain, Tank kiri melawan Tank kanan. Game ini aku buat waktu aku masih kelas

Potensi diri.doc

Wow, saya nemu "Potensi diri.doc" di hardisk lama. dokumen ini adalah tugas waktu saya kelas XI. date modifiednya 9/17/2006. aku paste ah, ini kan termasauk "karya", hehe, biarin malu-maluin juga, saat ini blog ini gak ada yang baca kayaknya, hahaha... gambarnya gak muncul ya? biarin deh...
Potensi Diri

Galih Jayakusumah

Kelas: XI IPA 7

No. 14

Vertical Scroll: Nama : Galih Jayakusumah Ttl : Bandung, 18 Mei 1990. Alamat : Jalan Purbasari No. 74 RT 02/05 Cimahi 40511 Telepon/HP : (022) 6626839 / 085220870977 Jenis kelamin : Laki-laki Agama : Islam Golongan darah : AB Hobi : Bermain komputer, menggambar, berkreasi. Cita-cita : Programer

Namaku adalah Galih Jayakusumah.
Menurutku itu adalah nama yang bagus dan keren, tapi aku tidak memahami artinya. Kata ibuku Galih itu artinya berfikir. Aku adalah anak ke 2 yang lahir pada hari Jumat pukul 2 malam tanggal 18 Mei 1990.
Menurut orang tuaku, waktu aku kecil aku ini kreatif. Suka membuat mainan sendiri, dan suka merusak mainannya sendiri. Aku lebih suka menggambar daripada bermain diluar dengan aktif. Aku kurang bisa bergaul dengan teman-teman di TK.
Aku masuk TK/TPA At-taqwa dari TK sampai aku kelas 6 SD. Di sana aku pernah ikut lomba nasyid kelompok yang dibimbing oleh Ibu Ida. Kelompokku beberapa kali menjadi juara.

Di TPA AT-Taqwa tersebut aku sering mendapatkan peringkat 1.
Aku bersekolah SD di SDN Rancabelut 1. Mulai SD, hobiku adalah menggambar. Dulu waktu aku kecil, aku rasa gambaranku tidak bagus, namun banyak orang-orang yang memuji gambaranku dan aku jadi bersemangat untuk menggambar. Mungkin karena itulah hobiku adalah menggambar.
Aku pernah aktif dalam kegiatan pramuka waktu SD. Dan kelompok pramuka dari SD Rancabelut pernah beberapa kali menjadi juara mendapatkan piala dari lomba pramuka.

Di Sekolah Dasar, aku merasa aku ini murid yang pintar. Aku selalu mendapat peringkat ke 3. Namun mulai SMP aku merasa aku ini biasa saja. Aku melanjutkan sekolah ke SMP Negeri 1 Cimahi. Sekolah itu adalah sekolah terfavorit di kota Cimahi. Apalagi SMA, Berat!
Pada waktu SMP, aku dibelikan komputer oleh ayahku. Aku diajarkan mengenai komputer oleh Ayahku sampai aku mengenal dasar-dasar menggunakan komputer seperti apa itu software, hardware dan sebagainya. Aku diajarkan mengetik, dan lain-lain. Sejak itupun aku menguasai dasar-dasar komputer dan sejak itu juga aku suka bermain komputer, karena di komputer itu ada software buat apa saja. Mengetik, lagu, game, bahkan VCD player. Aku suka bermain komputer karena banyak software-software dan game-game keren di dunia ini. Aku juga mulai tertarik pada dunia komputer. Aku berfikir gimana cara membuat semua ini.
Di komputer itu ada software untuk membuat program sendiri, dengan rumus-rumus sulit. Aku diajarkan oleh kakakku, karena dia mempelajari program itu di kelsa 3 SMAN 4 Bandung. Setelah aku bisa dasar dasarnya aku suka ngulik-ngulik dan membuat program. Aku terus mengulik sampai kemampuanku melampaui kakakku.
Software/program itu adalah Borland delphi. Setelah ngulik-ngulik, aku ingin membuat game sendiri, dan yang game pertama yang selesai aku buat adalah Menangkap Ayam.
Game ini sangat simpel dan mudah, hanya menangkap ayam yang bergerak-gerak lari-lari. Tapi aku bangga dengan program hasil buatanku ini, karena ini pertama kalinya aku bikin game.
Setelah itu aku membuat program Alarm, untuk pengingat seperti alarm tapi di komputer, karena aku suka keterusan kalu main komputer.
Aku makin suka ngulik-ngulik rumusnya, dan aku mulai berfikir, apakah ada pekerjaan mmbuat program? Jadi aku bisa dapat uang dengan pekerjaan yang menyenangkan, sekalian hobi… Mulai saat itu hingga sekarang cita-citaku adalah menjadi programer.
Aku membuat game lagi, judulnya Battle Tank”.
Ini adalah game 2 pemain, Tank kiri melawan Tank kanan. Game ini aku buat waktu aku masih kelas 2 SMP.
Menurutku membuat program seperti ini adalah potensi diriku. Jadi aku mencantumkannya di sini.
(Game Kakapalan)
Di sebelah ini game bertarung otomatis, tinggal masukin attack, defend, speed, ama vitality. Terus ada skillnya. Dari sistem game ini, aku ingin membuat yang untuk 1 pemain, musuhnya monster, ada equipnya, senjata, dll. Oleh karena itu, aku ngulik rumusnya supaya bisa nge-save data, dan akhirnya dengan susah payah aku bisa membuat program yang bisa nyimpen data, truz aku bikin “Wanderer Life”
Kemudian aku membuat program untuk menyimpan data teman. Aku membuat “Databook”
Program penghitung harga waktu kayak di rentalan gitu, tapi malah dipake di komputer sendiri, Aneh…

Waktu itu, pel. Matematika kls 3 ada ttg Parabola. Aku mikir mungkin pake rumus itu bisa bikin tembak-tembakan melengkung kayak gunbound atau cat&dog. Jadi game bikinan aku ini dikasih nama PARABOLA.
Kelas 1 SMA aku mengenal Visual Basic.
game pertama (yg beres) yg aku bikin di Vbasic:
Game ini ada suaranya, tidak seperti game-game yang aku buat sebelumnya, karena game ini menggunakan Visual Basic yang bisa ada suaranya.
Aku coba-coba rumus parabola yang dulu aku buat pake delphi dikopiin buat visual basic, ternyata lompatan pelurunya lebih bagus dan keren! Lompatan peluru? Bullet Leap? Akhirnya aku terinspirasi membuat game ini dan aku tambah-tambahin biar jadi keren! Beda jauh lah ama PARABOLA.
Aku membuat website sendiri, yaitu:
http://www.geocities.com/galjay. Isinya program-program buatan aku yang bisa di download. Aku juga hobi bikin ringtonez midi pake “Fruity Loops”, dan bikin animated gif pake “Adobe Image Ready”. Kedua hal itu juga aku masukin di website aku. Kunjungi http://www.geocities.com/galjay menggunakan HP atau Komputer kamu!! (promosi)
Ket: Semua program yang aku buat adalah hasil ngulik sendiri, jadi hasilnya tidak begitu bagus (butut lah), jadi tidak usah dibandingkan lagi dengan program/game lainnya. Tidak semua program aku cantumkan.
itulah potensi diri.doc , oh ya, yang dari geocities itu udah gak ada

Populer minggu ini

Arsip Blog