aaaaaaaaaa aku cuma iseng kooookkk, pengen bikin komik drama pendek... maaf kalo kamu baca dan terus kecewa >,< udah ku bilang, aku bukan komikus, penulis, dan penggambar >,< (lha terus apa dong? wkwkwwk.. oh iya, musisi juga bukan, haha..)
Cari
Kamis, 08 September 2011
Komik: Sebuah Kisah
aaaaaaaaaa aku cuma iseng kooookkk, pengen bikin komik drama pendek... maaf kalo kamu baca dan terus kecewa >,< udah ku bilang, aku bukan komikus, penulis, dan penggambar >,< (lha terus apa dong? wkwkwwk.. oh iya, musisi juga bukan, haha..)
Minggu, 07 Agustus 2011
Pic: Wanita Shalihah Perhiasan Dunia
Minggu, 24 Juli 2011
Video Tutorial membuat karya tulis dalam 1 file ms word
Jumat, 15 Juli 2011
Islamic Picture: Sweet Sunset @ Estuary
رَبَّنَا هَبْ لَنَا مِنْ أَزْوَاجِنَا وَذُرِّيَّاتِنَا قُرَّةَ أَعْيُنٍ وَاجْعَلْنَا لِلْمُتَّقِينَ إِمَامًا
“ROBBANA HAB LANA MIN AZWAJINA WA DZURRIYATINA QURROTA A’YUN, WAJ’ALNA LILMUTTAQINA IMAMAA.” "Wahai Robb kami, Anugerahkanlah kepada kami pasangan kami dan keturunan kami sebagai penyenag hati (kami), dan jadikanlah kami pemimpin bagi orang - orang yang bertaqwa" (QS. Al Furqon:74)
Senin, 27 Juni 2011
“Be Saved or sacrificed” - makrab game untuk bermain bersama teman-teman
Bagaimana caranya? bikin kayak voting pemilu aja, silakan pikir dan kreasikan caranya sendiri, atau anda boleh juga mendownload aturan yang saya buat di sini:
Minggu, 19 Juni 2011
Papper Air Plane: Ajarin Action Script buat bikin flash game dong...
Sabtu, 18 Juni 2011
Melihat "sisi kreatif" seseorang: Ayah
Senin, 16 Mei 2011
Format Karya Tulis - Template untuk paper dalam 1 file
- Kafer halaman tanpa nomor halaman
- Nomor halaman Kata pengantar dan daftar isi berada di bawah tengah dengan format: i,ii,...
- Nomor halaman untuk halaman judul bab berada di bawah tengah dengan format: 1,2,... dimulai dari 1 untuk halaman pertama bab 1
- Nomor halaman yang lainnya (halaman biasa) berada di kanan atas dengan penomoran berlanjut.
- Udah pake heading-heading segala macem, jadi...
- bisa bikin daftar isi otomatis, pake table of content (references), jadi tinggal update field
- margin top untuk untuk halaman judul bab 3"
- Semua itu berada dalam satu file yang sama.
Senin, 09 Mei 2011
Komik jadul
Minggu, 10 April 2011
Ngobrol Sendiri - Perkenalan
Jumat, 25 Maret 2011
GJ Time Machine - Changing the Past
GJ Time Machine - Change the Past?
English version of http://gjberkarya.blogspot.com/2011/01/mesin-waktu-geje-mengubah-masa-lalu.html
Well.. Since I was a kid, I used to do it, and I used to wish there was a time machine, or I created it. This idea is not inspired by movies or cartoon, but purely by my own mind. I'm disappointed with doraemon's tool, because the time machine is not change the past, but the past has already been changed by the future.. Whew, I'm confused.. LOL.. yeah people said that is parallel world. What I want is back to the past and changes it, with present knowledge.
Kamis, 24 Maret 2011
Picture - Pentolers
Minggu, 20 Maret 2011
Software Iseng - Galih Menjawab
(NEW!) lihat fersi flash buatan saya di sini
Description:
Minggu, 27 Februari 2011
Batik Slideshow Opening Video
Sabtu, 12 Februari 2011
Rabu, 26 Januari 2011
Format Makalah.docx - a Specific Page Numbering Document
Download Link:
- Cover Page without page number
- Page number of Preface and table of contents is on the center-bottom of page with format: i,ii,...
- Page number of the page of chapter title is on the center-bottom of page with format: 1,2,... starting from 1 in the first page of chapter 1
- Page number of the other pages (common pages) are on the right-top of page with continuous numbering.
- All of that are included in one file
- When you want to make a new chapter, use Breaks ->(Section Break) Next Page in the Page Layout Tab.
- Kafer halaman tanpa nomor halaman
- Nomor halaman Kata pengantar dan daftar isi berada di bawah tengah dengan format: i,ii,...
- Nomor halaman untuk halaman judul bab berada di bawah tengah dengan format: 1,2,... dimulai dari 1 untuk halaman pertama bab 1
- Nomor halaman yang lainnya (halaman biasa) berada di kanan atas dengan penomoran berlanjut.
- Semua itu berada dalam satu file yang sama.
- Saat anda ingin membuat bab baru, gunakan Breaks ->(Section Break) Next Page di tab Page Layout
- Oh iya, daftar isinya udah pake table of content (references), jadi tinggal update field
Senin, 24 Januari 2011
Software dengan fungsi spesifik yang diperlukan
GJ's slide design
"Hanya Yakin" - SEORANG GJ BIKIN PUISI?!?!
Galih Jaya Kusumah: "Hanya Yakin" - SEORANG GJ BIKIN PUISI?!?!
gak tau ini puisi atw bukan, dari dulu saya gak ngerti sama sekali ttg sastra, hahaha, dan dengan gak tau malu-nya, saya membuat hal seperti ini.. Selamat menikmati kata-kata dari hati ini, halah, wkwkwkw..
serius woi! ini bukan bwt lucu2an!
-HANYA YAKIN-
karya G.J.
aku hanya yakin
sekarang belumlah saatnya
sekarang haruslah aku menjaga
dan terus menjaga
hati
sekarang belumlah ada seorangpun di dalamnya
berapapun yang mengetuk ingin masuk
belumlah saatnya ku buka pintu itu
tapi aku yakin, aku hanya yakin
suatu saat nanti aku bertemu dengannya
seorang muslimah yang menggetarkan hati
yang akan meyakinkanku
tuk memenuhi setengah dien-ku
yang akan meyakinkanku
bahwa aku mencintainya karena Allah
yang akan meyakinkanku
dialah wanita solehah yg kan mendampingi hidupku
aku yakin, hanya yakin
bahwa dia slalu menarik di mataku, tak peduli dengan mata orang lain
bahwa kami saling mencintai karena Allah
bahwa kami saling menjaga, menjaga keimanan dan ketaqwaan
bahwa kami saling menasehati, dalam kebenaran dan kesabaran
dan saling mendoakan
walau ajal memisahkan
dan akupun berdoa
agar bertemu seorang bidadari di surga
dan dialah bidadari itu
Sekarang,
aku yakin inilah jalan terbaik
yang Allah berikan pada ku
mungkin memang aku tak laku
tapi harus ku syukuri itu
tak perlu peduli apakah musibah atau anugrah,
tetap berprasangka baik pada Allah
yakin, hanya yakin
tak perlu kau tanya alasanku
aku hanya yakin
dan untuk keyakinanku
ku harus lakukan yang terbaik
untuk sang pemberi keyakinan ini
untuk Allah..
Mesin Waktu GeJe - mengubah masa lalu?
Kalo saya dulu sering, sampai-sampai saya dulu berharap ada mesin waktu, atau saya yang menciptakannya. ide ini bukan muncul dari film-film atau kartun doraemon, tetapi murni pemikiran saya sendiri, sejak dulu, sejak saya masih kecil. namun saya kecewa dengan alat doraemon, karena mesin watunya tidak bisa mengubah masa lalu, karena masa lalu tersebut memang sudah diubah oleh masa depan(halah bingung).. yang saya pengen adalah saya kembali ke masa lalu dengan tetap sebagai saya di masa tersebut, dan dapat mengubahnya.
Suatu hari saya melamunkan masa depan, bagaimana indahnya pernikahan, berkeluarga, dan lain sebagainya. Aku seolah olah masuk ke masa depan tersebut.
Di masa depan itu, aku membayangkan diriku sedang melamunkan masa lalu.
"huh.. ternyata cobaan keluarga itu berat, aku jadi merindukan masa lalu..
masa-masa dimana aku kuliah, sulitnya belajar, kebersamaan dengan teman-teman kosan, dan masih banyak lagi hal-hal menyenangkan lainnya yang patut disyukuri"
aku pun tersadar.. masa lalu tersebut adalah sekarang..
ckiiing cglek cltek cltek jeg jeg ngingg... otakku berfikir... masa lalu masa kini masa depan masa lalu masa kini masa depan Ctrek! Bledar! akhirnya otakku meledak. tamat.
Lho? kok jadi ngaco???
oke oke, becanda, kita kembali ke masa depan. eh, ke masa kini deng. atau masa lalu?
saat itu saya akan menghadapi ujian. saya sedang berada di ruang tengah bersama teman kosan saya sambil menonton TV. mash dalam keadaan otak yang memikirkan masa lalu, masa kini, dan masa depan. teman saya kaget ketika tiba-tiba saya berkata:
"Argh!!! Nyesel sayah!!!!"
***"Kenapa kamu?"
"Nyesel saya gara-gara sekarang gak belajar, jadi ajah besok ujiannya gak bisa!..."
***"hah?"(nampak heran)"haha, jadi nyeselnya diprepaid sekarang? ada-ada ajah.. haha" (prepaid=di muka / dibayar di muka)
ya, dialog ini menjadi dialog canda, tapi sebenarnya saat itu aku serius, aku sedang ber-"time traveling" ke masa depan di otakku. di masa depan itu aku menyesali masa lalu yang merupakan saat ini, dan melamunkan untuk mengubahnya agar ujian menjadi bisa. Eh.. tunggu.. dung durungdung Cletek Jder!!! (otak berfikir) Masa lalu tersebut kan sekarang... Syuuuttt... aku pun kembali dari masa depan ke masa kini. Ya! aku bisa mengubahnya!! Biasanya aku melamun untuk mengubah masa lalu yang tidak bisa diubah, tapi kali ini aku bisa mengubahnya karena masa lalu tersebut adalah masa kini.
Saat itu juga aku langsung ke kamar, belajar. Saat itu cukup sulit untuk belajar, agak susah masuk. aku pun memejamkan mata dan bertraveling lagi ke masa depan...
Setelah ujian selesai.. "Fyuh.. lumayan lah, aku kan sudah berusaha maksimal kemarin, tinggal tawakal aja, semoga hasilnya memuaskan.."
Syuuuut,.. aku pun kembali ke masa kini dengan membuka mata. "Huft! aku harus belajar maksimal sekarang!!! semangat!!!"
Ya, begitulah awal mula penemuan ini. Aku pun sadar, Aku telah menemukan.. MESIN WAKTU!!! (pake suara doraemon)
inilah mesin waktu yang aku impikan sejak dulu, ternyata ada di dalam otakku sendiri. Dengan mesin waktu ini, kita bisa menyadari pentingnya waktu kita saat ini. Betapa banyaknya nikmat yang kita peroleh saat ini (terbukti saat saya ber-"time traveling" ke masa depan, di masa depan itu saya mengingat kembali masa lalu yang merupakan masa kini, mulai dari yang indah, sampai saat-saat mendapat masalah, ujian, dan cobaan sulit, cobaan cinta, dan lain sebagainya yang menjadi kenangan, yang tentu berbeda dengan masalah saat ini yang merupakan masa depan). *halah, pusing juga.. haha
Dengan mesin waktu ini diharapkan agar jangan sampai ada penyesalan. kalau kita ber-"time traveling" ke masa lalu, kita tidak bisa mengubah apa pun, tapi kita bisa mengambil ilmu dari pengalaman kita.
Syukuri apa yang ada, hidup adalah anugrah, tetap jalani hidup ini, melakukan yang terbaik...
masih banyak lagi kegunaan lainnya, tergantung kreatifitas kita dalam mengambil hikmah, misalnya tentang "kesempatan".
Ya begitulah cara kerjanya. Kalaupun kenyataanya berbeda, yakinlah Allah memberikan yang terbaik buat kita.
iya-iya, aku tau, berandai-andai kan emang gak boleh, kesannya seperti melawan takdir.. tapi menurut saya mesin waktu ini berbeda, entahlah gimana, saya tak bisa menjelaskannya..
nama alat: MESIN WAKTU
penemu: Galih Jaya Kusumah
harga: gratis
download link: otak sendiri (download server: otak sendiri)
stok: satu orang satu.
bahan bakar: nutrisi otak, ikhtiar, doa, dan tawakal.
cara pakai:
1. pejamkan mata (bagi yang sudah pro, tak perlu memejamkan mata juga bisa)
2. tentukan waktu tujuan.
3. silakan gunakan kreatifitas sendiri untuk mengambil hikmah yang dapat dipelajari
misal: ke masa depan, di masa depan itu kita sedang melamunkan masa lalu yang merupakan masa kini. nah masa lalu tersebutlah yang dapat diubah. akhirnya bisa jadi motivasi.
4. tawakal (yang tentunya dibarengi dahulu dengan ikhtiar dan doa)
beberapa hal yang perlu diperhatikan bila ber-"time traveling" ke masa depan:
1. sehat sebelum sakit.
2. muda sebelum tua.
3. kaya sebelum miskin. (hayoh yang sekarang masih punya uang buat online nanti belum tentu, hahaha)
4. lapang sebelum sempit. (hayoh nih buat yang suka ngerjain tugas mepet ke deadline.. *oh itu saya)
5. HIDUP SEBELUM MATI. (yups, saat ber-"time traveling" ke masa depan, kemungkinan kita meninggal itu ada, kapanpun, maka saat ini juga kita harus mempersiapkannya)
Minggu, 23 Januari 2011
Chrono Line ver. 3 Draft - a semi-RPG battle system game
Chrono Line? apa an sih?
Chrono Line adalah Suatu proyek dari forum greeone.forumer.com
aku punya sedikit andil dalam pembuatan battle system
ini tentang battle system, bagaimana kita bisa menyesuaikan status kita, bila tidak sesuai ya bakalan kalah, so, cobain aja deh biar ngerti.
- Saat mau mulai battle, dobel klik di pemain yang mau di ikutkan dalam battle (max 4), terus klik start battle. bahasa gampangnya, "udah lah double click aja tulisan Galjay! kamu bakal tau sendiri bakal jadi gimana"
- Saat battle, ketika muncul kotak yg bertuliskan "Select target for [Galjay]", pilih satu dari list monter yang tersedia untuk dijadikan target serangan oleh Galjay
- Click [pause] untuk menghentikan game sementara, [Resume] untuk lanjut.
- Click pada "Trgt: [_] _____" player untuk mengubah target
- geser slidebar yang ada di sebelah kanan tombol [pause] untuk mengubah tempo permainan. Full-in aja ampe mentok ke kanan slidebarnya biar cepet.
TAPI MASIH DRAFT EUY!!!
versi 3
-weapon sistem disederhanakan
-udah ada sistem jarak
-maksimal 4 lawan 4
-dan yang paling penting, UDAH BISA DICOBA BATTLE! hoho
-bonus: aku bikin cerita simple buat sample, heu.
-Tek tek bengek nya bisa dilihat di folder data berupa text (.txt)
-dan bisa diedit.
-bisa pake storyline
-bisa bikin cerita sendiri
Silahkan download di
http://www.ziddu.com/download/6481627/CLv3draft.rar.html
masih draft euy, banyak yang udah disediain untuk dikembangin tapi belum dikembangin. dan belum rapih pula. Systemnya juga belum dilakukan penyesuaian.
kasi komen yah
Batik dan Slideshow keren
saya liat-liat lagi slide-slide yang saya buat waktu SMA (masih pake office 2003), dan waw...
1.1 Latar Belakang Penelitian BatikKesenian batik adalah salah satu kesenian yang sudah dikenal oleh masayarakat Jawa sejak sekitar 2 abad lalu, tepatnya sekitar akhir abad ke-XVIII atau sekitar awal abad ke-XIX. Adapun Kata Batik berasal dari bahasa Jawa "amba" yang berarti menulis dan "titik". Menurut kronologisnya, kesenian ini bukanlah kesenian asli penduduk Jawa, namun, kesenian ini berasal dari Kerajaan Majapahit. Pada masa lampau, kesenian batik terbatas hanya untuk orang keraton saja. Namun, karena adanya pernikahan antara orang keraton dan orang luar keraton serta adanya ketertarikan dari masayarakat luar keraton untuk mempelajari batik, menyebabkan kesenian batik ini bisa meluas dan kini tidak terbatas untuk orang keraton saja. Semakin meluasnya kesenian batik, diikuti dengan semakin beragamnya corak batik. Hal ini sangat lumrah terjadi, karena adanya pencampuran corak antara satu daerah dengan daerah lainnya.1.2 Maksud dan TujuanAdapun maksud dan tujuan pembuatan karya tulis ini adalah :mempopulerkan Seni Batik di kalangan pelajar, terutama siswa-siswi SMA Negeri 2 Bandung,menambah wawasan siswa-siswi tentang seni batik,sebagai salah satu sarana untuk mengembangkan ide dan imajinasi siswa, danmampertahankan kesenian batik sebagai seni budaya asli Indonesia, salah satu warisan budaya yang menjadi identitas bangsa1.3 Metode Penelitian2.1 Landasan PenciptaanAlasan yang melatarbelakangi pemberian tema sarung bantal :Warna dasar batik yang gelap lebih memberikan nuansa tenang dan nyaman.Motif laut dan awan yang tergambar dalam batik terasosiasi sebagai sesuatu hal yang lembut, halus dan tenang.Sifat sarung bantal yang universal.2.2 Kajian Teoritis2.2.2 Warna BatikWarna memegang peran sebagai sarana untuk lebih mempertegas dan memperkuat kesan atau tujuan.Berikut potensi karakter warna yang mampu memberikan kesan pada seseorang :Merah, bersifat menaklukkan, ekspansif (meluas), dominan (berkuasa), aktif dan vital (hidup).Kuning, dengan sinarnya yang bersifat kurang dalam, merupakan wakil dari hal-hal atau benda yang bersifat cahaya, momentum dan mengesankan sesuatu.Biru, sebagai warna yang menimbulkan kesan dalamnya sesuatu (dediepte), sifat yang tak terhingga dan transenden, disamping itu memiliki sifat tantangan.3.1.1 Alat dan Bahan Pencantingan :- Kompor- Canting- Kuas- Korek api- Lidi- Wajan kecil- Kain- Lilin/malam- Minyak tanah3.1.2 Alat dan Bahan Pencelupan :- Air- Panci- Ember 3 buah- TRO- Soda api- Naptol- Garam3.1.3 Alat dan Bahan Pelorotan :Drum kaleng berdiameter sekitar 15-20 cmAir secukupnyaSoda abuKayu bakarMinyak tanahKorek apiBatakoDeterjenSikatKertas koran secukupnya3.2.1 Pembuatan DesainPembuatan batik ini diawali dengan pembuatan desain melalui suatu benda atau gambar (flora atau fauna) yang distilasi atau mengalami proses penyederhanaan, pada kertas gambar berukuran 25x25 cm bagi tiap orang.Proses selanjutnya yaitu pembentukan kelompok yang masing – masing beranggotakan empat orang. Masing masing anggota kelompok menggambar kembali karyanya pada kertas gambar berukuran 1x1 m yang dibagi empat bagian. Setelah itu, gambar – gambar tesebut dipadukan sedemikian rupa sehingga terciptalah sebuah desain kain batik.Tabel 3.1 Proses dan Teknik Pencantingan :Nyalakan kompor dengan memasukkan lidi yang telah disulut dengan api ke dalam kompor.Tabel 3.12 Proses dan Teknik Pencelupan:Siapkan seluruh alat dan bahan.Isi wadah/ember kedua dengan setengah liter air biasa.Tabel 3.3 Proses dan Teknik Pelorotan :Siapkan alat dan bahan yang dibutuhkan untuk membuat perapian (minyak tanah, kayu bakar, dan batako). Lalu susun seperti gambar di samping.Tutuplah drum dan tunggu beberapa saat hingga air dalam drum mendidih.4.1 Visualisasi dan Analisis Sketsa BatikKami mendesain batik ini dengan maksud memadukan empat habitat binatang.Kelinci mewakili habitat darat dengan latar belakang berupa daratan yang ditandai dengan adanya bunga dan rerumputanBurung mewakili habitat udara dengan latar belakang berupa langit yang ditandai oleh motif garis lengkung yang menyerupai awan.Lumba-lumba mewakili habitat air dengan latar belakang berupa perairan yang digambarkan dengan garis-garis lengkung dan tajam yang menyerupai ombak.Penyu mewakili habitat dua alam, darat dan air.Kami mewarnai batik ini dengan warna cerah karena pada awalnya kami ingin membuat batik untuk baju. Dari pewarnaan dan pemaduan keempat habitat binatang tersebut, kami membuat view “sungai di sore hari”.Tujuan kami mendesain batik ini dengan latar belakang seperti gambar disamping adalah agar setiap pinggirannya saling berhubungan bila diperbanyak.4.2 Visualisasi dan Analisis Kain BatikTernyata, batik yang akan Kami buat hanya berukuran 1 x 1 meter dan tidak ada perbanyakan yang berulang seperti yang kami kira, jadi kami mengubah rencana untuk membuat baju menjadi membuat sarung bantal.Karena akan dibuat sarung bantal, kami ingin mewarnai batik ini dengan warna gelap agar terkesan “menenangkan”. Karena itu kami memilih warna biru pada pencelupan pertama, karena warna biru termasuk salah satu warna gelap, cocok untuk dijadikan warna dasar dan dapat mempengaruhi pewarnaan berikutnya. Agar gambar binatang lebih menonjol daripada latarnya, kami menambahkan motif dan outline putih di setiap gambar binatang pada kain.Pencelupan kedua kami memilih warna merah agar dihasilkan warna ungu kemerahan yang indah. Pencelupan ketiga adalah kuning.Setelah pelorotan kami mendapatkan warna yang “menenangkan” yang sangat cocok untuk dijadikan sarung bantal. Hasil akhir yang kami dapatkan sangat bagus dan indah, tidak berbeda jauh dengan apa yang kami harapkan.
tELETRECK.pps - a power point slide show GAME
FISIKA.pps
Bullet Leap
Shoot the Mosquitos
Kelas 1 SMA aku baru mengenal Visual Basic.
game pertama (yg beres) yg aku bikin di Vbasic adalah "Shoot the Mosquitos”
Game ini ada suaranya, tidak seperti game-game yang aku buat sebelumnya.Parabola game
Sabtu, 22 Januari 2011
Automatic Battle Arena (ABA)
Battle Tank
Potensi diri.doc
Galih Jayakusumah
Kelas: XI IPA 7
No. 14
Namaku adalah Galih Jayakusumah. Menurutku itu adalah nama yang bagus dan keren, tapi aku tidak memahami artinya. Kata ibuku Galih itu artinya berfikir. Aku adalah anak ke 2 yang lahir pada hari Jumat pukul 2 malam tanggal 18 Mei 1990.
Populer minggu ini
-
berikut ini Game Menangkap Ayam yang sangat sederhana + tutorial pembuatannya pakai Visual Basic dari http://gjberkarya.blogspot.com/2012...
-
Halo teman-teman, khususnya kamu yang lagi skripsi (semangat!), lebih khusus lagi buat kamu yang mau bikin daftar isi buat skripsiny...
Populer sepanjang waktu
- PBB, BPHTB, dan BEA MATERAI
- “Be Saved or sacrificed” - makrab game untuk bermain bersama teman-teman
- Belajar membuat game dengan vb untuk pemula
- Tutorial Membuat Daftar Isi Skripsi Otomatis
- Cannon Tank (Belajar Flash Game)
- Excel Similarity Finder: Simple, Effective, and Free!!! (macro)
- Game Kuis Mayoritas dengan Telegram untuk Bermain Bersama
- Some GJ Logo with Photofunia effect
- Hantungetik: "Let me type for you!"
Arsip Blog
-
▼
2011
(35)
-
►
Januari
(20)
- Potensi diri.doc
- Battle Tank
- Automatic Battle Arena (ABA)
- Parabola game
- Shoot the Mosquitos
- Bullet Leap
- FISIKA.pps
- tELETRECK.pps - a power point slide show GAME
- Batik dan Slideshow keren
- Chrono Line ver. 3 Draft - a semi-RPG battle syste...
- Mesin Waktu GeJe - mengubah masa lalu?
- "Hanya Yakin" - SEORANG GJ BIKIN PUISI?!?!
- GJ's slide design
- Software dengan fungsi spesifik yang diperlukan
- Format Makalah.docx - a Specific Page Numbering Do...
-
►
Januari
(20)
1 komentar:
Parah!! Kalo kalah ya udah game over, mentang2 draft! Huhu.. Salah nge-save euy, terlanjur dipasangin bonus statnya..