Cari

Minggu, 28 Juni 2026

Chaos Kart - Permainan Balapan Papan dan Kartu


 



RULEBOOK CHAOS KART

1. Gambaran Permainan

Chaos Kart adalah permainan balapan papan dan kartu. Setiap pemain mengendalikan satu bidak kart dan berlomba menyelesaikan lap di lintasan. Selama permainan, pemain menggunakan kartu gerak, mengambil power-up, memasang trap, terkena event, memberi status negatif, dan saling mengganggu posisi pemain lain.

Pemain pertama yang mencapai jumlah lap yang ditentukan menjadi pemenang.

Jumlah pemain: 2–8 pemain.


2. Komponen Permainan

Permainan terdiri dari:

  1. Papan sirkuit
  2. Bidak pemain
  3. Token lintasan
  4. Deck Gerak
  5. Deck Power-Up
  6. Deck Event
  7. Kartu Penanda

2.1 Papan Sirkuit

Papan sirkuit terdiri dari kotak-kotak langkah yang membentuk lintasan melingkar.

Kotak Start/Finish adalah kotak awal lintasan dan menjadi titik perhitungan lap.

Sebelum permainan dimulai, pemain menentukan arah lintasan. Setelah ditentukan, arah lintasan berlaku sampai permainan selesai.


2.2 Bidak Pemain

Setiap pemain memiliki 1 bidak.

Pada awal permainan, semua bidak berada di luar sirkuit.

Saat pemain pertama kali bergerak, langkah pertama selalu masuk ke kotak Start/Finish.

Contoh:

Pemain memainkan kartu Maju 3 dari luar sirkuit.

Urutannya:

  1. Langkah 1: masuk Start/Finish
  2. Langkah 2: kotak berikutnya
  3. Langkah 3: kotak berikutnya

Bidak berakhir di kotak ketiga dari posisi luar sirkuit.


2.3 Token Lintasan

Token lintasan adalah token yang diletakkan di papan dan dapat memengaruhi permainan.

Jenis token lintasan:

  1. Token Power-Up
  2. Token Event
  3. Token Tikungan

Aturan token lintasan:

  1. Token tidak boleh diletakkan di Start/Finish.
  2. Satu kotak hanya boleh memiliki maksimal 1 token lintasan.
  3. Token Power-Up dan Event hanya aktif jika pemain berhenti tepat di kotaknya.
  4. Token Tikungan tidak memiliki efek bawaan. Tikungan hanya berpengaruh jika ada kartu atau efek yang menyebut Tikungan.

2.4 Deck

Permainan menggunakan 3 deck:

Deck

Jumlah

Fungsi

Deck Gerak

72 kartu

Digunakan untuk bergerak di lintasan

Deck Aksi

36 kartu

Berisi serangan, pertahanan, trap, utility, dan efek khusus

Deck Event

36 kartu

Berisi efek acak yang terjadi saat pemain berhenti di Token Event

 

Kartu dari Deck Event tidak masuk ke tangan pemain.


2.5 Kartu Penanda

Kartu Penanda adalah kartu status terbuka yang diletakkan di depan pemain.

Semua pemain boleh melihat Kartu Penanda milik pemain lain.

Jenis Kartu Penanda:

Penanda

Fungsi

Lap

Menandai jumlah lap yang sudah diselesaikan

Rusak

Membatasi gerak dari Kartu Gerak

Stun

Membuat pemain tidak boleh memainkan Kartu Gerak pada giliran berikutnya

Shield

Membatalkan 1 serangan atau 1 trap

Anti-Senggol

Mencegah pemain lain masuk ke kotakmu

Bungkam

Membuat pemain tidak boleh memainkan Kartu Power-Up Aktif sampai akhir gilirannya


3. Tujuan Permainan

Pemain menang jika menjadi pemain pertama yang menyelesaikan jumlah lap yang ditentukan.

Jumlah lap ditentukan sebelum permainan dimulai.

Mode permainan:

Mode

Jumlah Lap

Cepat

1 lap

Normal

2 lap

Panjang

3 lap


4. Setup Permainan

Lakukan setup dengan urutan berikut:

  1. Letakkan papan sirkuit di tengah area bermain.
  2. Tentukan arah lintasan.
  3. Letakkan token lintasan di papan sesuai konfigurasi permainan.
  4. Kocok Deck Gerak, Deck Power-Up, dan Deck Event secara terpisah.
  5. Setiap pemain memilih 1 bidak.
  6. Semua bidak diletakkan di luar sirkuit.
  7. Setiap pemain mengambil 3 Kartu Gerak sebagai kartu awal.
  8. Tentukan pemain pertama dan urutan giliran.

Pemain tidak mendapat Kartu Power-Up di awal permainan.


5. Struktur Giliran

Pada gilirannya, pemain menjalankan fase berikut secara berurutan:

  1. Awal Giliran
  2. Ambil Kartu Gerak
  3. Perbaikan Status
  4. Aksi Sebelum Gerak
  5. Fase Gerak
  6. Penyelesaian Efek Gerak
  7. Aksi Setelah Gerak
  8. Akhir Giliran

5.1 Awal Giliran

Pada awal giliran, cek semua Kartu Penanda yang dimiliki pemain, terutama:

  1. Rusak
  2. Stun
  3. Shield
  4. Bungkam
  5. Anti-Senggol
  6. Efek penanda lain yang masih aktif

Jika pemain memiliki Stun, pemain tetap menjalankan giliran, tetapi tidak boleh memainkan Kartu Gerak pada Fase Gerak.

Jika pemain memiliki Bungkam, pemain tidak boleh memainkan Kartu Power-Up Aktif pada giliran itu.


5.2 Ambil Kartu Gerak

Setiap giliran, pemain wajib mengambil:

1 kartu dari Deck Gerak.

Ini tetap dilakukan walaupun pemain terkena Stun atau Bungkam.


5.3 Perbaikan Status

Setelah mengambil Kartu Gerak, pemain boleh membuang 1 kartu dari tangan untuk membuang 1 Kartu Rusak miliknya.

Perbaikan Rusak hanya boleh dilakukan pada giliran sendiri.


5.4 Aksi Sebelum Gerak

Sebelum bergerak, pemain boleh memainkan maksimal:

1 Kartu Power-Up Aktif.

Pemain boleh tidak memainkan Power-Up.

Jika pemain sudah memainkan Kartu Power-Up Aktif sebelum bergerak, pemain tidak boleh memainkan Kartu Power-Up Aktif lagi setelah bergerak pada giliran yang sama.

Pemain yang memiliki Bungkam tidak boleh memainkan Kartu Power-Up Aktif.


5.5 Fase Gerak

Pada Fase Gerak, pemain boleh memainkan maksimal:

1 Kartu Gerak.

Jika pemain memainkan Kartu Gerak, jalankan efek geraknya.

Jika pemain tidak memainkan Kartu Gerak, bidaknya tidak bergerak.

Pemain yang memiliki Stun tidak boleh memainkan Kartu Gerak pada giliran itu.


5.6 Penyelesaian Efek Gerak

Setelah gerakan selesai, selesaikan efek yang muncul akibat gerakan tersebut.

Urutan penyelesaian efek gerak:

  1. Cek Lap / Start-Finish
  2. Cek Trap yang terpicu selama gerakan
  3. Cek efek kartu yang menyebut Tikungan
  4. Cek Senggol di kotak akhir
  5. Cek Token Power-Up di kotak akhir
  6. Cek Token Event di kotak akhir

Jika sebuah kartu memberi urutan khusus, ikuti teks kartu tersebut.


5.7 Aksi Setelah Gerak

Setelah semua efek gerak selesai, pemain boleh memainkan maksimal:

1 Kartu Power-Up Aktif.

Namun ini hanya boleh dilakukan jika pemain belum memainkan Kartu Power-Up Aktif sebelum bergerak.

Dalam satu giliran, pemain hanya boleh memainkan total:

1 Kartu Power-Up Aktif.

Pemain yang memiliki Bungkam tidak boleh memainkan Kartu Power-Up Aktif.


5.8 Akhir Giliran

Pada akhir giliran:

  1. Kartu yang digunakan masuk ke discard pile sesuai deck-nya.
  2. Jika kartu tangan lebih dari 7, pemain membuang kartu sampai tersisa 7.
  3. Status yang berakhir pada akhir giliran diselesaikan.
  4. Giliran berpindah ke pemain berikutnya.

Jika pemain memiliki Bungkam, buang 1 Kartu Bungkam miliknya pada akhir giliran.

Jika pemain memiliki Stun dan efek Stun sudah membatasi Fase Gerak pada giliran itu, buang 1 Kartu Stun miliknya pada akhir giliran.


6. Batas Aksi per Giliran

Dalam satu giliran, pemain maksimal boleh memainkan:

Jenis Kartu

Batas

Kartu Gerak

1

Kartu Power-Up Aktif

1

Kartu Pasif

Sesuai trigger

Kartu Event

Tidak dimainkan dari tangan

Kartu Pasif tidak dihitung sebagai Kartu Power-Up Aktif.

Kartu Pasif hanya boleh digunakan jika trigger pada kartu tersebut terpenuhi.


7. Aturan Gerak

7.1 Gerak Maju

Jika kartu bertuliskan Maju X, pemain memindahkan bidaknya sebanyak X kotak ke depan sesuai arah lintasan.

Contoh:

Maju 4 berarti pemain maju 4 kotak.


7.2 Gerak Fleksibel

Jika kartu bertuliskan Maju X–Y, pemain memilih jumlah langkah dalam rentang tersebut.

Contoh:

Maju 1–3 berarti pemain boleh maju 1, 2, atau 3 kotak.


7.3 Gerak Mundur

Jika efek bertuliskan Mundur X, pemain memindahkan bidaknya sebanyak X kotak berlawanan arah lintasan.

Gerak mundur dapat menyebabkan Senggol, Trap, atau efek lain jika syaratnya terpenuhi.

Namun gerak mundur tidak pernah memberi Lap.


7.4 Gerak dari Luar Sirkuit

Jika bidak masih berada di luar sirkuit, langkah pertama selalu masuk ke Start/Finish.

Contoh:

Pemain memainkan Maju 2 dari luar sirkuit.

Urutannya:

  1. Langkah 1: masuk Start/Finish
  2. Langkah 2: maju ke kotak berikutnya

7.5 Gerak Nol

Jika efek membuat pemain bergerak 0, pemain dianggap tidak bergerak.

Pemain yang tidak bergerak tidak memicu:

  1. Token Power-Up
  2. Token Event
  3. Tikungan
  4. Trap berbasis gerakan

kecuali kartu menyatakan lain.


8. Start/Finish dan Lap

Pemain mendapat 1 Kartu Lap jika selama gerakan maju, bidaknya melewati atau masuk ke kotak Start/Finish.

Pemain tidak harus berhenti tepat di Start/Finish untuk mendapat Lap.

Pemain menang segera setelah jumlah Kartu Lap miliknya mencapai jumlah lap yang ditentukan.


8.1 Lap Hanya dari Gerakan Maju

Pemain hanya mendapat Lap dari gerakan maju.

Jika pemain bergerak mundur dan melewati atau masuk Start/Finish, pemain tidak mendapat Lap.

Contoh:

  1. Pemain berada 1 kotak setelah Start/Finish.
  2. Pemain terkena efek Mundur 2 dan melewati Start/Finish ke arah belakang.
  3. Pemain tidak mendapat Lap.
  4. Pada giliran berikutnya, pemain maju melewati Start/Finish.
  5. Pemain mendapat Lap karena melewati Start/Finish dengan gerakan maju.

9. Aturan Satu Kotak Satu Bidak

Satu kotak hanya boleh ditempati oleh 1 bidak.

Jika seorang pemain mengakhiri gerakannya di kotak yang ditempati pemain lain, terjadi Senggol.

Senggol hanya terjadi saat pemain berhenti di kotak pemain lain.

Jika pemain hanya melewati kotak berisi pemain lain, tidak terjadi Senggol, kecuali kartu menyatakan lain.


9.1 Senggol

Jika pemain A berhenti di kotak yang ditempati pemain B:

  1. Pemain A tetap berada di kotak tersebut.
  2. Pemain B mundur 1 kotak.

Jika kotak tujuan mundur Pemain B ditempati pemain lain, terjadi Senggol Berantai.


9.2 Senggol Berantai

Jika pemain yang terdorong mundur masuk ke kotak yang ditempati pemain lain, pemain yang menempati kotak tersebut juga terdorong mundur 1 kotak.

Efek ini berlanjut sampai semua bidak berada di kotak berbeda.


9.3 Senggol dan Start/Finish

Senggol tetap berlaku di Start/Finish.

Jika pemain terdorong mundur melewati Start/Finish, pemain tersebut tidak mendapat Lap.


10. Token Power-Up

Token Power-Up aktif jika pemain berhenti tepat di kotak yang memiliki Token Power-Up.

Efek Token Power-Up:

Pemain mengambil 1 kartu dari Deck Power-Up.

Jika pemain hanya melewati Token Power-Up, tidak terjadi apa-apa.


11. Token Event

Token Event aktif jika pemain berhenti tepat di kotak yang memiliki Token Event.

Urutan penyelesaian Event:

  1. Ambil kartu teratas dari Deck Event.
  2. Baca efeknya.
  3. Jalankan efeknya.
  4. Buang kartu Event ke discard pile Event.

Kartu Event tidak masuk ke tangan pemain.


11.1 Event yang Membuat Pemain Bergerak

Jika Event membuat pemain bergerak lagi, gerakan tambahan itu dapat memicu:

  1. Start/Finish
  2. Lap
  3. Trap
  4. Tikungan
  5. Senggol
  6. Token Power-Up
  7. Token Event

Namun gerakan tambahan dari Event tidak membuat pemain mengambil Kartu Gerak tambahan.


12. Token Tikungan

Token Tikungan tidak memiliki efek bawaan.

Melewati atau berhenti di Tikungan tidak melakukan apa pun, kecuali ada kartu atau efek yang menyebut Tikungan.

Pemain dianggap mengenai Tikungan jika selama gerakannya ia melewati atau berhenti di kotak Tikungan.

Contoh:

Pemain bergerak dari kotak 3 ke kotak 7. Jika kotak 5 adalah Tikungan, maka pemain dianggap mengenai Tikungan.


13. Trap

Trap adalah jenis Kartu Power-Up yang dipasang di papan dan menunjuk ke satu kotak target.

Trap aktif sesuai trigger yang tertulis pada kartunya.


13.1 Memasang Trap

Jika kartu Trap tidak memiliki syarat khusus, Trap boleh dipasang di kotak kosong mana pun selain Start/Finish.

Jika kartu Trap memiliki syarat khusus, ikuti syarat pada kartu.

Contoh syarat Trap:

  1. Pasang di kotak Tikungan.
  2. Pasang maksimal 4 kotak di depanmu.
  3. Pasang di kotak yang baru kamu lewati.
  4. Pasang di kotak tanpa token.
  5. Pasang di kotak kosong selain Start/Finish.

13.2 Trigger Trap

Setiap Trap harus memiliki trigger yang jelas.

Trigger Trap dapat berupa:

  1. Saat pemain lawan melewati kotak target.
  2. Saat pemain lawan berhenti di kotak target.
  3. Saat pemain lawan masuk ke kotak target.
  4. Saat pemain lawan melewati atau berhenti di kotak target.

Ikuti teks pada kartu Trap.


13.3 Trap Sekali Pakai

Secara default, Trap dibuang setelah aktif satu kali.

Jika Trap dapat bertahan lebih lama, kartu harus menyebutkannya secara eksplisit.


13.4 Batas Trap Aktif

Setiap pemain maksimal memiliki 1 Trap aktif di papan.

Jika pemain memasang Trap baru saat masih memiliki Trap aktif, Trap lama dibuang, lalu Trap baru dipasang.


13.5 Pemilik Trap

Trap tidak mengenai pemiliknya, kecuali kartu menyatakan lain.

Secara default, Trap hanya mengenai pemain lawan.


14. Kartu Power-Up

Deck Power-Up berisi beberapa jenis kartu:

  1. Power-Up Aktif
  2. Power-Up Pasif
  3. Trap
  4. Defense
  5. Utility

14.1 Power-Up Aktif

Power-Up Aktif adalah kartu yang dimainkan secara sengaja pada giliran pemain.

Power-Up Aktif dapat dimainkan:

  1. Sebelum gerak, atau
  2. Setelah gerak.

Dalam satu giliran, pemain hanya boleh memainkan 1 Power-Up Aktif.

Pemain yang memiliki Bungkam tidak boleh memainkan Power-Up Aktif.


14.2 Power-Up Pasif

Power-Up Pasif adalah kartu yang boleh dimainkan saat trigger pada kartu terpenuhi.

Kartu Pasif:

  1. Tidak wajib digunakan.
  2. Tidak dihitung sebagai Power-Up Aktif.
  3. Boleh digunakan walaupun pemain sedang terkena Bungkam.
  4. Setelah digunakan, masuk ke discard pile Power-Up.

Contoh trigger Kartu Pasif:

  1. Saat diserang.
  2. Saat terkena Trap.
  3. Saat akan mendapat Rusak.
  4. Saat akan mendapat Stun.
  5. Saat pemain lain akan melakukan Senggol terhadapmu.
  6. Saat kamu mengenai Tikungan.

14.3 Defense

Defense adalah kartu pertahanan.

Defense dapat berupa Power-Up Aktif atau Power-Up Pasif, tergantung teks kartunya.

Contoh:

  1. Shield adalah Defense Aktif.
  2. Batalkan serangan adalah Defense Pasif.
  3. Batalkan Trap adalah Defense Pasif.

15. Status / Kartu Penanda

15.1 Lap

Kartu Lap menunjukkan jumlah lap yang sudah diselesaikan pemain.

Jika permainan ditentukan 2 lap, pemain menang saat mendapat Kartu Lap kedua.


15.2 Rusak

Rusak adalah status negatif.

Selama pemain memiliki minimal 1 Kartu Rusak, jumlah langkah dari Kartu Gerak dibatasi maksimal 2.

Contoh:

Pemain memiliki Rusak dan memainkan Maju 5.

Pemain hanya maju 2 kotak.


15.2.1 Batas Rusak

Pemain maksimal memiliki 2 Kartu Rusak.

Jika pemain sudah memiliki 2 Rusak dan mendapat Rusak lagi, Rusak tambahan diabaikan.


15.2.2 Memperbaiki Rusak

Pada giliran sendiri, setelah mengambil Kartu Gerak, pemain boleh membuang 1 kartu dari tangan untuk membuang 1 Kartu Rusak.


15.3 Stun

Stun adalah status negatif.

Efek Stun:

Pada giliran berikutnya, pemain tetap mengambil 1 Kartu Gerak, tetapi tidak boleh memainkan Kartu Gerak pada giliran itu.

Pemain yang terkena Stun masih boleh:

  1. Memainkan Power-Up Aktif, jika tidak terkena Bungkam.
  2. Memainkan Kartu Pasif jika trigger terpenuhi.
  3. Memperbaiki Rusak.
  4. Menggunakan efek lain yang tidak membutuhkan Kartu Gerak.

Pada akhir giliran ketika efek Stun sudah berlaku, buang 1 Kartu Stun.


15.3.1 Batas Stun

Pemain maksimal memiliki 1 Kartu Stun.

Jika pemain sudah memiliki Stun dan mendapat Stun lagi, Stun tambahan diabaikan.


15.4 Shield

Shield adalah status pertahanan.

Efek Shield:

Shield dapat membatalkan 1 serangan atau 1 Trap yang mengenai pemain.

Setelah Shield membatalkan efek, Shield dibuang.


15.4.1 Durasi Shield

Shield dibuang saat memasuki giliran kedua pemilik Shield setelah Shield dipasang, jika belum terpakai.

Cara menghitung:

  1. Saat Shield dipasang, letakkan Shield normal.
  2. Saat pemilik Shield memulai giliran berikutnya, putar Shield 90 derajat.
  3. Saat pemilik Shield memulai giliran berikutnya lagi, buang Shield.

15.4.2 Batas Shield

Pemain maksimal memiliki 1 Shield.

Jika pemain sudah memiliki Shield lalu mendapat Shield lagi, Shield lama diganti dengan Shield baru dan durasinya direset.


15.5 Anti-Senggol

Anti-Senggol adalah status pertahanan yang mencegah pemain lain masuk ke kotakmu.

Saat pemain lain akan masuk, berhenti, atau dipindahkan ke kotak yang sedang kamu tempati, kamu boleh membuang 1 Anti-Senggol.

Jika Anti-Senggol digunakan:

  1. Pemain tersebut tidak masuk ke kotakmu.
  2. Pemain tersebut mundur 1 kotak dari kotakmu.
  3. Anti-Senggol dibuang.

Anti-Senggol dapat digunakan terhadap:

  1. Gerakan normal pemain lain.
  2. Efek kartu yang membuat pemain lain masuk ke kotakmu.
  3. Efek Trap.
  4. Efek Event.
  5. Senggol biasa.
  6. Senggol Berantai.

Jika kotak tempat pemain itu mundur juga ditempati pemain lain, selesaikan sesuai aturan Senggol.

Pemain yang menempati kotak tujuan tersebut juga boleh menggunakan Anti-Senggol jika memilikinya.


15.5.1 Batas Anti-Senggol

Pemain maksimal memiliki 2 Kartu Anti-Senggol.

Jika pemain sudah memiliki 2 Anti-Senggol dan mendapat Anti-Senggol lagi, Anti-Senggol tambahan diabaikan.


15.6 Bungkam

Bungkam adalah status negatif yang membatasi penggunaan Kartu Power-Up Aktif.

Selama pemain memiliki Bungkam, pemain tidak boleh memainkan Kartu Power-Up Aktif.

Pemain yang terkena Bungkam masih boleh:

  1. Mengambil Kartu Gerak.
  2. Memainkan Kartu Gerak.
  3. Memainkan Kartu Pasif jika trigger terpenuhi.
  4. Memperbaiki Rusak.
  5. Terkena atau menjalankan efek kartu lain, Trap, Event, dan token papan.

Bungkam tidak membatalkan kartu yang sudah dimainkan sebelumnya.


15.6.1 Durasi Bungkam

Bungkam dibuang pada akhir giliran pemiliknya.

Jika pemain mendapat Bungkam saat sedang bukan gilirannya, Bungkam berlaku sampai akhir giliran berikutnya milik pemain itu.

Jika pemain mendapat Bungkam saat sedang gilirannya, Bungkam berlaku sampai akhir giliran itu.


15.6.2 Batas Bungkam

Pemain maksimal memiliki 1 Kartu Bungkam.

Jika pemain sudah memiliki Bungkam dan mendapat Bungkam lagi, Bungkam tambahan diabaikan.


15.6.3 Bungkam dan Kartu Pasif

Bungkam hanya melarang penggunaan Kartu Power-Up Aktif.

Bungkam tidak melarang Kartu Pasif.

Pemain yang terkena Bungkam tetap boleh memainkan Kartu Pasif selama trigger-nya terpenuhi.


16. Urutan Penyelesaian Pertahanan

Jika pemain terkena serangan, Trap, atau efek negatif lain, pemain yang terkena efek boleh memilih 1 pertahanan yang sesuai.

Contoh pertahanan:

  1. Shield
  2. Kartu Pasif
  3. Anti-Senggol
  4. Efek Kartu Penanda lain

Untuk satu efek yang sama, pemain hanya boleh menggunakan 1 pertahanan, kecuali kartu menyatakan lain.

Contoh:

Pemain terkena serangan yang memberi Rusak.

Pemain boleh memilih salah satu:

  1. Menggunakan Shield, atau
  2. Menggunakan Kartu Pasif pembatal serangan.

Pemain tidak menggunakan keduanya untuk membatalkan efek yang sama.


17. Tangan Pemain

Kartu di tangan pemain terdiri dari:

  1. Kartu Gerak
  2. Kartu Power-Up

Kartu Event tidak masuk ke tangan pemain.

Batas kartu tangan adalah 7 kartu pada akhir giliran.

Jika pada akhir giliran pemain memiliki lebih dari 7 kartu, pemain harus membuang kartu hingga tersisa 7.


18. Deck Habis

Jika sebuah deck habis, kocok discard pile deck tersebut untuk membentuk deck baru.

Aturan ini berlaku untuk:

  1. Deck Gerak
  2. Deck Power-Up
  3. Deck Event

Jika deck dan discard pile sama-sama kosong, efek mengambil kartu dari deck tersebut diabaikan.


19. Menentukan Pemain Terdepan dan Pemain Terakhir

Beberapa kartu menyebut pemain terdepan atau pemain terakhir.

Pemain terdepan adalah pemain yang paling dekat untuk menang.

Pemain terakhir adalah pemain yang paling jauh dari kemenangan.

Urutan progres pemain ditentukan sebagai berikut:

  1. Pemain dengan jumlah Kartu Lap lebih banyak dianggap lebih depan.
  2. Jika jumlah Kartu Lap sama, pemain yang posisinya lebih dekat ke Start/Finish berikutnya dianggap lebih depan.
  3. Pemain yang posisinya paling jauh dari Start/Finish berikutnya dianggap sebagai pemain terakhir.

Karena aturan satu kotak satu bidak, pemain yang sudah berada di lintasan tidak memiliki posisi progres yang sama.

Jika ada beberapa pemain yang sama-sama belum masuk lintasan, pemain aktif memilih salah satu dari pemain tersebut untuk efek yang menyebut pemain terakhir.


20. Istilah Baku Kartu

Gunakan istilah berikut secara konsisten pada teks kartu.

20.1 Istilah Gerak

Istilah

Makna

Maju X

Bergerak X kotak ke depan

Maju X–Y

Bergerak sejumlah kotak yang dipilih dalam rentang X sampai Y

Mundur X

Bergerak X kotak ke belakang

Melewati

Bidak melewati kotak tersebut selama gerakan

Berhenti di

Bidak mengakhiri gerakan di kotak tersebut

Masuk ke

Bidak berpindah ke kotak tersebut


20.2 Istilah Pemain

Istilah

Makna

Pemain aktif

Pemain yang sedang menjalankan giliran

Pemain lawan

Pemain selain kamu

Pemain terdepan

Pemain yang paling dekat untuk menang

Pemain terakhir

Pemain yang paling jauh dari kemenangan

Pemain di depan terdekat

Pemain lawan terdekat di depanmu

Pemain di belakang terdekat

Pemain lawan terdekat di belakangmu


20.3 Istilah Tikungan

Mengenai Tikungan berarti melewati atau berhenti di kotak Tikungan selama gerakan.

Contoh teks kartu:

Jika gerakan ini mengenai Tikungan, ambil 1 Kartu Power-Up.


20.4 Istilah Senggol

Senggol terjadi jika pemain berhenti di kotak yang ditempati pemain lain.

Contoh teks kartu:

Jika kamu berhenti di kotak yang ditempati pemain lain, pemain itu mundur 2, bukan 1.


21. Ringkasan Aturan Inti

  1. Pemain berlomba menyelesaikan lap.
  2. Semua bidak mulai dari luar sirkuit.
  3. Langkah pertama dari luar sirkuit masuk ke Start/Finish.
  4. Setiap pemain mulai dengan 3 Kartu Gerak.
  5. Setiap giliran, pemain mengambil 1 Kartu Gerak.
  6. Pemain boleh memainkan maksimal 1 Kartu Gerak per giliran.
  7. Pemain boleh memainkan maksimal 1 Power-Up Aktif per giliran.
  8. Power-Up Aktif boleh dimainkan sebelum atau sesudah gerak.
  9. Kartu Pasif boleh digunakan saat trigger terpenuhi.
  10. Token Power-Up aktif jika pemain berhenti tepat di kotaknya.
  11. Token Event aktif jika pemain berhenti tepat di kotaknya.
  12. Tikungan tidak memiliki efek bawaan.
  13. Satu kotak hanya boleh ditempati 1 bidak.
  14. Jika pemain berhenti di kotak pemain lain, terjadi Senggol.
  15. Gerakan maju yang melewati atau masuk Start/Finish memberi 1 Lap.
  16. Gerakan mundur tidak memberi Lap.
  17. Rusak membatasi langkah dari Kartu Gerak menjadi maksimal 2.
  18. Stun membuat pemain tidak boleh memainkan Kartu Gerak pada giliran berikutnya.
  19. Shield membatalkan 1 serangan atau 1 Trap.
  20. Anti-Senggol mencegah pemain lain masuk ke kotakmu.
  21. Bungkam membuat pemain tidak boleh memainkan Power-Up Aktif sampai akhir gilirannya.
  22. Pemain menang saat jumlah Lap miliknya mencapai jumlah lap yang ditentukan.

 

Tidak ada komentar:

Populer minggu ini