Cari

Senin, 13 April 2026

ELEMENT CLASH TCG

 



ELEMENT CLASH TCG

Official Rulebook v1.2

Element Clash TCG adalah permainan kartu strategi untuk 2 pemain.
Setiap pemain menggunakan sebuah deck untuk memanggil Monster, memainkan Spell, memasang Trap, dan menyerang lawan sampai Life lawan habis.


1. Tujuan Permainan

Setiap pemain memulai permainan dengan 5 Life.

Seorang pemain menang jika:

  • Life lawan menjadi 0; atau
  • pada kondisi akhir permainan tertentu, pemain tersebut memiliki Life lebih tinggi daripada lawan.

Jika pada kondisi akhir permainan tersebut kedua pemain memiliki Life yang sama, hasil permainan adalah Draw.


2. Komponen Deck

Setiap pemain menggunakan tepat 1 deck yang berisi tepat 30 kartu.

2.1 Komposisi Wajib Deck

Deck harus terdiri dari:

  • 5 kartu Price 1
  • 5 kartu Price 2
  • 5 kartu Price 3
  • 5 kartu Price 4
  • 5 kartu Price 5
  • 5 kartu Price 6

2.2 Batasan Nama Kartu

Dalam 1 deck, setiap nama kartu hanya boleh digunakan 1 kali.

Artinya, deck tidak boleh berisi 2 atau lebih kartu dengan nama yang sama.


3. Jenis Kartu

Terdapat 3 jenis kartu utama: Monster, Spell, dan Trap.

3.1 Monster

Monster memiliki:

  • Nama
  • Element
  • Power
  • Price
  • Efek (opsional)

Monster digunakan untuk menyerang, bertahan, atau menghasilkan efek.

3.2 Spell

Spell:

  • wajib memiliki efek;
  • hanya dapat diaktifkan pada Main Phase milik sendiri; dan
  • memerlukan 1 slot kosong di Spell/Trap Zone saat diaktifkan.

Setelah efek selesai:

  • Spell biasa masuk ke Trash;
  • Spell yang teksnya menyatakan tetap berada di field akan tetap berada di Spell/Trap Zone.

3.3 Trap

Trap:

  • harus di-set terlebih dahulu;
  • diletakkan tertutup di Spell/Trap Zone;
  • tidak dapat diaktifkan pada giliran saat kartu itu di-set; dan
  • dapat diaktifkan pada giliran berikutnya, baik pada giliran sendiri maupun lawan, selama syarat aktivasinya terpenuhi.

4. Element dan Keunggulan

4.1 Relasi Element

Hubungan keunggulan Element adalah:

  • Api 🔥 mengungguli Tanaman 🌿
  • Tanaman 🌿 mengungguli Tanah 🪨
  • Tanah 🪨 mengungguli Listrik
  • Listrik mengungguli Air 💧
  • Air 💧 mengungguli Api 🔥
  • Netral tidak memiliki keunggulan maupun kelemahan Element

4.2 Bonus Battle

Dalam battle antar-Monster, Monster yang memiliki keunggulan Element mendapatkan +100 Power.
Bonus ini hanya berlaku pada battle tersebut.


5. Zona Permainan

Setiap pemain memiliki zona berikut:

  • Monster Zone, maksimal 4 kartu
  • Spell/Trap Zone, maksimal 4 kartu
  • Deck
  • Hand
  • Trash

5.1 Batas Zona

Jika zona yang dibutuhkan sudah penuh, pemain tidak dapat:

  • memanggil Monster;
  • set Monster;
  • mengaktifkan Spell;
  • set Trap; atau
  • menaruh kartu lain ke field jika kartu tersebut membutuhkan ruang.

6. Persiapan Permainan

Sebelum permainan dimulai:

  1. Kedua pemain menyiapkan deck masing-masing.
  2. Tentukan pemain pertama.
  3. Kedua pemain mengocok deck.
  4. Masing-masing pemain mengambil 4 kartu sebagai tangan awal.

7. Struktur Giliran

Setiap giliran terdiri dari:

  1. Draw Phase
  2. Main Phase
  3. Battle Phase
  4. End Phase

8. Draw Phase

Pada Draw Phase, pemain aktif mengambil 2 kartu dari deck.

8.1 Giliran Pertama

Pada giliran pertama permainan, pemain pertama tetap melakukan draw seperti biasa.
Dengan demikian, tangan pemain pertama menjadi 6 kartu setelah Draw Phase pertama, kecuali ada efek lain yang memengaruhi jumlah kartu.

8.2 Jika Tidak Bisa Draw

Jika pemain harus draw tetapi deck-nya habis, pemain tersebut tidak kalah.
Pemain itu hanya tidak mengambil kartu.


9. Main Phase

Pada Main Phase, pemain aktif dapat melakukan aksi berikut:

  • memanggil Monster dari tangan;
  • mengaktifkan Spell;
  • set Monster;
  • set Trap;
  • membuka Monster miliknya yang sebelumnya sudah di-set pada giliran-giliran sebelumnya;
  • mengaktifkan Trap yang legal untuk diaktifkan saat itu.

Pemain boleh melakukan beberapa aksi selama syarat, cost, dan ruang zona terpenuhi.

9.1 Buka Monster Set di Main Phase

Pada Main Phase miliknya sendiri, pemain dapat membuka Monster miliknya yang sedang dalam keadaan set, asalkan Monster tersebut tidak di-set pada giliran yang sama.

Cara membuka dan pembayaran cost mengikuti aturan membuka Monster set seperti biasa.

Membuka Monster di Main Phase:

  • bukan “Dipanggil”;
  • tetap dihitung sebagai “Dibuka”; dan
  • dapat memicu efek “Saat dibuka”.

Pemain boleh membuka 1 atau lebih Monster set sekaligus, selama total cost pembukaannya dibayar dengan tepat.


10. Cost

10.1 Cara Membayar Cost

Cost dibayar dengan membuang kartu dari tangan ke Trash.

10.2 Total Price Harus Tepat

Untuk membayar cost, total Price dari kartu yang dibuang harus persis sama dengan cost yang dibutuhkan.

Total Price tidak boleh:

  • kurang; atau
  • lebih.

Jika cost tidak dapat dibayar dengan tepat, aksi tersebut tidak dapat dilakukan.

10.3 Pembayaran Menggunakan Beberapa Kartu

Cost boleh dibayar menggunakan beberapa kartu sekaligus, selama total Price-nya tepat.

Contoh:

  • cost 4 dapat dibayar dengan 1 kartu Price 4;
  • cost 4 dapat dibayar dengan 1 kartu Price 1 dan 1 kartu Price 3;
  • cost 4 dapat dibayar dengan 2 kartu Price 2.

11. Aksi Sekaligus

11.1 Aksi yang Dapat Digabung

Pada Main Phase, pemain boleh melakukan beberapa aksi sekaligus, yaitu:

  • memanggil 1 atau lebih Monster;
  • mengaktifkan 1 atau lebih Spell; dan/atau
  • membuka 1 atau lebih Monster set miliknya yang legal untuk dibuka pada Main Phase.

Semua kartu yang dimainkan atau dibuka dengan cara ini harus diumumkan terlebih dahulu sebagai satu kelompok aksi.

11.2 Cost Gabungan

Untuk aksi yang dilakukan sekaligus, seluruh cost dijumlahkan menjadi 1 total cost gabungan.

Pemain membayar cost tersebut dengan membuang kartu dari tangan yang total Price-nya persis sama dengan total cost seluruh aksi.

11.3 Urutan Penyelesaian

Jika beberapa kartu dimainkan dan/atau beberapa Monster dibuka sekaligus, urutan penyelesaian efek ditentukan oleh pemain yang melakukannya.

11.4 Kebutuhan Ruang

Semua kartu yang dimainkan sekaligus tetap harus memiliki ruang yang cukup:

  • setiap Monster membutuhkan 1 slot di Monster Zone;
  • setiap Spell membutuhkan 1 slot di Spell/Trap Zone saat diaktifkan.

Jika ruang tidak cukup untuk seluruh aksi yang diumumkan, kelompok aksi tersebut tidak dapat dilakukan sebagaimana diumumkan.


12. Memanggil Monster

12.1 Pemanggilan dari Tangan

Monster dapat dimainkan dari tangan dalam keadaan terbuka pada Main Phase milik sendiri.

Untuk memanggil Monster:

  1. pilih Monster dari tangan;
  2. bayar cost sesuai Price-nya;
  3. letakkan Monster ke Monster Zone dalam keadaan terbuka.

Tindakan ini disebut “Dipanggil”.

12.2 Syarat Pemanggilan

Monster hanya dapat dipanggil jika:

  • tersedia ruang di Monster Zone; dan
  • cost dapat dibayar dengan tepat.

13. Set Monster dan Set Trap

13.1 Set Monster

Monster dapat diletakkan dari tangan ke Monster Zone dalam keadaan tertutup.

Aturan Set Monster:

  • tidak membayar cost saat di-set;
  • cost dibayar saat Monster itu dibuka;
  • Monster yang di-set tidak dianggap “Dipanggil”.

Monster yang baru di-set pada giliran ini tidak dapat langsung dibuka pada giliran yang sama, kecuali ada efek kartu yang secara khusus mengizinkannya.

13.2 Set Trap

Trap dapat diletakkan dari tangan ke Spell/Trap Zone dalam keadaan tertutup.

Aturan Set Trap:

  • tidak membayar cost saat di-set;
  • cost dibayar saat Trap diaktifkan;
  • Trap tidak dapat diaktifkan pada giliran saat kartu itu di-set.

14. Membuka Monster Set

Monster set dapat dibuka hanya jika pembukaan tersebut legal menurut aturan atau efek kartu.

Saat Monster set dibuka:

  • pemain membayar cost sesuai Price Monster tersebut;
  • Monster diubah menjadi terbuka di Monster Zone;
  • pembukaan tersebut bukan summon; dan
  • efek “Saat dibuka” dapat aktif.

14.1 Membuka Beberapa Monster Sekaligus

Jika pemain membuka beberapa Monster set sekaligus, total cost pembukaan adalah jumlah seluruh Price Monster yang dibuka.

Pembayaran dilakukan dari tangan dengan total Price yang persis sama.

14.2 Urutan Efek Saat Dibuka

Jika beberapa Monster dibuka sekaligus dan memiliki efek “Saat dibuka”, urutan penyelesaian efek ditentukan oleh pemain yang membuka Monster tersebut.


15. Spell

15.1 Cara Mengaktifkan Spell

Spell hanya dapat diaktifkan pada Main Phase milik sendiri.

Untuk mengaktifkan Spell:

  1. umumkan Spell yang akan dimainkan;
  2. pastikan ada 1 slot kosong di Spell/Trap Zone;
  3. bayar cost;
  4. terapkan efeknya.

15.2 Spell Selalu Membutuhkan Slot

Setiap aktivasi Spell membutuhkan 1 slot kosong di Spell/Trap Zone, termasuk Spell biasa yang nantinya langsung masuk ke Trash setelah resolve.

Jika Spell/Trap Zone penuh, Spell tidak dapat diaktifkan.

15.3 Setelah Resolusi

Setelah Spell selesai resolve:

  • jika bukan Spell yang tetap berada di field, kartu masuk ke Trash;
  • jika teksnya menyatakan kartu tetap berada di field, kartu tetap berada di Spell/Trap Zone.

16. Continuous Spell dan Equip

16.1 Continuous Spell

Spell dengan teks seperti “Selama kartu ini di field...” dianggap sebagai Continuous Spell.

Continuous Spell:

  • tetap berada di field setelah diaktifkan;
  • menggunakan 1 slot di Spell/Trap Zone; dan
  • dapat menjadi target atau dihancurkan oleh efek lain.

16.2 Equip

Kartu Equip diperlakukan mirip Continuous Spell, dengan ketentuan tambahan:

  • tetap berada di Spell/Trap Zone;
  • terpasang pada 1 Monster tertentu; dan
  • jika Monster yang di-equip keluar dari field atau tidak lagi valid sebagai target Equip, kartu Equip masuk ke Trash, kecuali teks kartunya menyatakan lain.

16.2 Target Spell/Trap

Jika sebuah efek menyebut “Spell” atau “Trap”, atau “Spell/Trap”, tanpa menyebut terbuka atau tertutup, maka efek tersebut dapat mengenai kartu di Spell/Trap Zone baik yang terbuka maupun yang set.
Jika efek hanya dapat mengenai salah satunya, teks kartu harus secara jelas menyebut “terbuka”, “tertutup”, atau “set”.


17. Trap

Trap dapat diaktifkan:

  • pada giliran sendiri atau lawan;
  • setelah melewati giliran saat kartu tersebut di-set; dan
  • hanya jika syarat aktivasinya terpenuhi.

Saat Trap diaktifkan:

  1. bayar cost dari tangan;
  2. terapkan efeknya.

Setelah selesai, Trap masuk ke Trash, kecuali teks kartunya menyatakan tetap berada di field.


18. Battle Phase

Untuk memasuki Battle Phase, pemain aktif harus menyatakan: “Battle!”

Setelah itu Battle Phase dimulai.

18.1 Kesempatan Membuka Monster Set oleh Pemain Bertahan

Saat Battle Phase dimulai, pemain bertahan mendapat 1 kesempatan untuk membuka sebagian atau seluruh Monster set miliknya secara sekaligus.

Pemain bertahan boleh:

  • membuka 0 Monster;
  • membuka 1 Monster; atau
  • membuka beberapa Monster sekaligus.

Total cost pembukaan adalah jumlah Price seluruh Monster yang dipilih, dan harus dibayar dengan tepat dari tangan.

Jika beberapa Monster dibuka sekaligus, urutan efek “Saat dibuka” ditentukan oleh pemain bertahan.

18.2 Hanya Satu Kesempatan

Setelah kesempatan ini selesai, pemain bertahan tidak dapat membuka Monster set lagi pada Battle Phase tersebut, kecuali ada efek kartu yang secara khusus mengizinkannya.

Jika pemain bertahan memilih tidak membuka apa pun, kesempatan itu dianggap lewat.


19. Monster Tertutup

Monster dalam keadaan tertutup:

  • tidak dapat menyerang;
  • tidak dapat diserang;
  • tidak dapat dipilih sebagai target serangan; dan
  • tidak memiliki efek aktif, kecuali aturan atau teks kartu menyatakan lain.

Efek dengan keyword “Saat dibuka” hanya aktif ketika Monster tersebut dibuka secara sah.


20. Serangan

20.1 Monster yang Dapat Menyerang

Hanya Monster terbuka milik pemain aktif yang dapat menyerang.

Setiap Monster terbuka dapat menyerang paling banyak 1 kali per Battle Phase, kecuali ada efek kartu yang menyatakan lain.

20.2 Serangan Tidak Wajib

Pemain aktif:

  • tidak wajib menyerang dengan semua Monster;
  • boleh memilih Monster mana yang menyerang; dan
  • boleh menentukan urutan serangan secara bebas.

20.3 Target Serangan yang Sah

Target serangan yang sah hanyalah:

  • Monster terbuka lawan.

Jika lawan tidak memiliki Monster terbuka, pemain aktif dapat melakukan Direct Attack.

Monster tertutup tidak dapat dipilih sebagai target serangan dan tidak dapat diserang.


21. Hasil Battle

21.1 Direct Attack

Jika serangan dilakukan langsung, lawan kehilangan 1 Life.

21.2 Monster vs Monster

Jika Monster menyerang Monster lain:

  1. bandingkan Power kedua Monster;
  2. terapkan bonus Element jika ada;
  3. Monster dengan Power lebih kecil hancur;
  4. jika Power sama, keduanya hancur.

Monster yang hancur dikirim ke Trash.


22. End Phase

Setelah pemain aktif selesai menyerang, atau memilih untuk tidak menyerang lagi, pemain aktif menyatakan: “End”

Lalu masuk ke End Phase.

22.1 Batas Kartu di Tangan

Pada End Phase, jika jumlah kartu di tangan pemain aktif lebih dari 10, pemain tersebut harus membuang kartu dari tangan ke Trash sampai jumlah kartunya menjadi 10.

Pembuangan ini bukan cost, kecuali ada efek kartu yang secara khusus menyatakan sebaliknya.

Setelah itu, giliran berakhir.


23. Trash

Trash adalah area untuk kartu yang:

  • dibuang sebagai cost;
  • hancur;
  • selesai digunakan dan tidak tetap berada di field; atau
  • dibuang karena batas tangan.

Trash dapat digunakan oleh efek kartu tertentu jika disebutkan.


24. Definisi Istilah Penting

24.1 “Dipanggil”

“Dipanggil” berarti Monster dimainkan dari tangan ke Monster Zone dalam keadaan terbuka pada Main Phase milik sendiri dengan membayar cost.

Tidak termasuk:

  • Monster yang di-set; atau
  • Monster set yang kemudian dibuka.

24.2 “Dibuka”

“Dibuka” berarti Monster set diubah menjadi terbuka melalui cara yang sah menurut aturan atau efek kartu, dengan membayar cost yang sesuai.

Membuka Monster:

  • bukan summon;
  • tidak dihitung sebagai “Dipanggil”; dan
  • dapat memicu efek “Saat dibuka”.

24.3 “Memainkan Kartu”

“Memainkan kartu” mencakup:

  • memanggil Monster;
  • membuka Monster;
  • mengaktifkan Spell; dan
  • mengaktifkan Trap.

Set kartu tidak termasuk “memainkan kartu”, kecuali efek kartu menyatakan lain.

24.4 “Mengontrol”

Seorang pemain “mengontrol” sebuah kartu jika kartu tersebut berada di field miliknya dalam keadaan face-up pada zona yang sesuai.
Kartu set / tertutup di field tidak dihitung sebagai kartu yang dikontrol, kecuali teks kartu secara khusus menyatakan lain.

24.5 “Set”

“Set” berarti meletakkan kartu dari tangan ke field dalam keadaan tertutup, pada zona yang sesuai.
Untuk Monster, set dilakukan ke Monster Zone dan cost belum dibayar sampai kartu itu dibuka.
Untuk Trap, set dilakukan ke Spell/Trap Zone dan cost belum dibayar sampai Trap diaktifkan.
Set bukan “memainkan kartu”, kecuali teks kartu menyatakan lain.

 


25. Aturan Deck Habis

25.1 Tidak Kalah Karena Deck Habis

Jika seorang pemain harus draw tetapi deck-nya habis, pemain tersebut tidak kalah.
Pemain itu hanya tidak mengambil kartu.

25.2 Deck yang Habis Tidak Dapat Diubah oleh Efek

Jika deck seorang pemain sudah habis, deck tersebut dianggap tidak terpengaruh oleh efek kartu.

Artinya, efek yang:

  • menambah kartu ke deck;
  • mengurangi kartu dari deck; atau
  • memindahkan kartu masuk atau keluar deck

tidak dilakukan terhadap deck tersebut.

25.3 Jika Kedua Deck Habis

Jika kedua deck habis, permainan tetap berlanjut tanpa draw.

Jika kemudian permainan mencapai kondisi tidak ada perubahan relevan lagi, hasil permainan ditentukan sebagai berikut:

  • pemain dengan Life lebih tinggi menang;
  • jika Life sama, hasilnya Draw.

26. Klarifikasi Ruling Penting

  • Aktivasi Spell selalu membutuhkan 1 slot kosong di Spell/Trap Zone, meskipun Spell itu nantinya langsung masuk ke Trash.
  • Jika pemain ingin melakukan beberapa aksi sekaligus, semua kartu yang terlibat harus diumumkan terlebih dahulu.
  • Jika total cost aksi gabungan tidak dapat dibayar dengan tepat, seluruh aksi gabungan itu tidak dapat dilakukan.
  • Jika ruang zona tidak cukup untuk seluruh aksi yang diumumkan, aksi tersebut tidak dapat dilakukan sebagaimana diumumkan.
  • Monster set yang tidak dibuka tetap tertutup, tidak dapat diserang, dan tidak dapat menjadi target serangan.
  • Monster yang di-set pada giliran ini tidak dapat dibuka pada giliran yang sama, kecuali ada efek kartu yang mengizinkannya.
  • Membuka Monster set di Main Phase milik sendiri mengikuti aturan pembukaan normal, termasuk pembayaran cost dan pemicu efek “Saat dibuka”.
  • Game ini tidak menggunakan chain.
    • Setelah sebuah kartu atau efek diaktifkan, tidak ada pemain yang dapat mengaktifkan kartu atau efek lain sampai efek tersebut selesai resolve, kecuali teks kartu secara khusus menyatakan lain.
    • Karena itu, jika sebuah Trap set menjadi target suatu efek, Trap tersebut tidak dapat diaktifkan sebagai respon terhadap efek itu. Setelah efek selesai resolve, baru diperiksa apakah kartu itu masih ada dan masih legal untuk diaktifkan.
  • Jika sebuah efek ingin menghitung kartu tertutup juga, teks kartu harus menyebutkan itu secara eksplisit, misalnya “Monster di field milikmu”, “Monster face-up atau set milikmu”, atau “kartu di Spell/Trap Zone milikmu”.

27. Ringkasan 1 Giliran

Draw Phase

  • ambil 2 kartu

Main Phase

  • panggil Monster
  • aktifkan Spell
  • set Monster
  • set Trap
  • buka Monster set milik sendiri yang sudah legal dibuka
  • aktifkan Trap yang legal
  • beberapa aksi dapat digabung dan dibayar sekaligus

Battle Phase

  • nyatakan “Battle!”
  • pemain bertahan mendapat 1 kesempatan membuka sebagian atau seluruh Monster set miliknya
  • lakukan serangan dengan Monster terbuka

End Phase

  • nyatakan “End”
  • jika kartu tangan lebih dari 10, buang sampai menjadi 10
  • giliran selesai

28. Contoh Penerapan

Contoh 1 — Memainkan Monster dan Spell Sekaligus

Pemain ingin:

  • memanggil Monster Price 2
  • memanggil Monster Price 1
  • mengaktifkan Spell Price 3

Total cost = 6.

Pemain boleh membayar dengan kombinasi kartu dari tangan yang total Price-nya tepat 6.
Setelah itu, urutan penyelesaian efek ditentukan oleh pemain tersebut.

Contoh 2 — Membuka Sebagian Monster Set Saat Battle Phase

Pemain bertahan memiliki 3 Monster set:

  • Price 1
  • Price 3
  • Price 5

Saat Battle Phase dimulai, pemain memilih membuka Monster Price 1 dan Price 3.

Total cost pembukaan = 4.
Pemain harus membayar dari tangan dengan total Price tepat 4.
Monster Price 5 tetap tertutup.

Contoh 3 — Membuka Monster Set di Main Phase

Pada giliran sebelumnya, pemain telah men-set 2 Monster:

  • Monster A Price 2
  • Monster B Price 4

Pada Main Phase giliran sekarang, pemain memutuskan membuka keduanya sekaligus.

Total cost pembukaan = 6.
Pemain harus membayar dari tangan dengan total Price tepat 6.
Jika kedua Monster memiliki efek “Saat dibuka”, urutan efek ditentukan oleh pemain itu.

Contoh 4 — Batas Kartu di Tangan

Pada End Phase, pemain aktif memiliki 12 kartu di tangan.
Pemain tersebut harus membuang 2 kartu ke Trash sampai jumlah kartu di tangannya menjadi 10.

Contoh 5 — Deck Sudah Habis

Deck pemain sudah habis. Lalu ada efek yang berbunyi:
“Masukkan 1 kartu dari Trash ke Deck.”

Bagian efek itu tidak dilakukan, karena deck yang habis tidak lagi dapat diubah oleh efek kartu.


29. Ringkasan Inti Aturan

  • permainan dimainkan 2 pemain
  • Life awal masing-masing pemain adalah 5
  • tangan awal masing-masing pemain adalah 4 kartu
  • draw setiap giliran adalah 2 kartu
  • deck berisi tepat 30 kartu
  • deck wajib berisi masing-masing 5 kartu untuk setiap Price 1 sampai Price 6
  • setiap nama kartu hanya boleh 1 kopi per deck
  • Monster dan Spell dapat dimainkan sekaligus
  • beberapa cost dapat digabung menjadi 1 pembayaran total
  • set tidak membayar cost saat dipasang
  • cost Monster set dibayar saat dibuka
  • cost Trap set dibayar saat diaktifkan
  • Trap tidak dapat diaktifkan pada giliran saat di-set
  • Monster tertutup tidak dapat menyerang, tidak dapat diserang, dan tidak dapat menjadi target serangan
  • pada Main Phase, pemain boleh membuka Monster set miliknya yang sudah legal dibuka
  • saat Battle Phase dimulai, pemain bertahan mendapat 1 kesempatan membuka sebagian atau seluruh Monster set miliknya
  • bonus Element memberi +100 Power dalam battle
  • Direct Attack mengurangi 1 Life
  • pada End Phase, jika kartu tangan lebih dari 10, buang sampai menjadi 10
  • deck habis tidak menyebabkan kalah
  • deck yang habis tidak lagi dapat diubah oleh efek kartu
---

DATA:

Tidak ada komentar:

Populer minggu ini