ELEMENT CLASH TCG
Official Rulebook v1.2
Element
Clash TCG adalah permainan kartu strategi untuk 2 pemain.
Setiap pemain menggunakan sebuah deck untuk memanggil Monster, memainkan Spell,
memasang Trap, dan menyerang lawan sampai Life lawan habis.
1. Tujuan Permainan
Setiap
pemain memulai permainan dengan 5 Life.
Seorang
pemain menang jika:
- Life lawan menjadi 0; atau
- pada kondisi akhir permainan
tertentu, pemain tersebut memiliki Life lebih tinggi daripada lawan.
Jika pada
kondisi akhir permainan tersebut kedua pemain memiliki Life yang sama, hasil
permainan adalah Draw.
2. Komponen Deck
Setiap
pemain menggunakan tepat 1 deck yang berisi tepat 30 kartu.
2.1 Komposisi Wajib Deck
Deck
harus terdiri dari:
- 5 kartu Price 1
- 5 kartu Price 2
- 5 kartu Price 3
- 5 kartu Price 4
- 5 kartu Price 5
- 5 kartu Price 6
2.2 Batasan Nama Kartu
Dalam 1
deck, setiap nama kartu hanya boleh digunakan 1 kali.
Artinya,
deck tidak boleh berisi 2 atau lebih kartu dengan nama yang sama.
3. Jenis Kartu
Terdapat
3 jenis kartu utama: Monster, Spell, dan Trap.
3.1 Monster
Monster
memiliki:
- Nama
- Element
- Power
- Price
- Efek (opsional)
Monster
digunakan untuk menyerang, bertahan, atau menghasilkan efek.
3.2 Spell
Spell:
- wajib memiliki efek;
- hanya dapat diaktifkan pada
Main Phase milik sendiri; dan
- memerlukan 1 slot kosong di
Spell/Trap Zone saat diaktifkan.
Setelah
efek selesai:
- Spell biasa masuk ke Trash;
- Spell yang teksnya
menyatakan tetap berada di field akan tetap berada di Spell/Trap Zone.
3.3 Trap
Trap:
- harus di-set terlebih
dahulu;
- diletakkan tertutup di
Spell/Trap Zone;
- tidak dapat diaktifkan pada
giliran saat kartu itu di-set; dan
- dapat diaktifkan pada
giliran berikutnya, baik pada giliran sendiri maupun lawan, selama syarat
aktivasinya terpenuhi.
4. Element dan Keunggulan
4.1 Relasi Element
Hubungan
keunggulan Element adalah:
- Api 🔥 mengungguli Tanaman 🌿
- Tanaman 🌿 mengungguli Tanah 🪨
- Tanah 🪨 mengungguli Listrik ⚡
- Listrik ⚡ mengungguli Air 💧
- Air 💧 mengungguli Api 🔥
- Netral tidak memiliki keunggulan
maupun kelemahan Element
4.2 Bonus Battle
Dalam
battle antar-Monster, Monster yang memiliki keunggulan Element mendapatkan +100
Power.
Bonus ini hanya berlaku pada battle tersebut.
5. Zona Permainan
Setiap
pemain memiliki zona berikut:
- Monster Zone, maksimal 4
kartu
- Spell/Trap Zone, maksimal 4
kartu
- Deck
- Hand
- Trash
5.1 Batas Zona
Jika zona
yang dibutuhkan sudah penuh, pemain tidak dapat:
- memanggil Monster;
- set Monster;
- mengaktifkan Spell;
- set Trap; atau
- menaruh kartu lain ke field
jika kartu tersebut membutuhkan ruang.
6. Persiapan Permainan
Sebelum
permainan dimulai:
- Kedua pemain menyiapkan deck
masing-masing.
- Tentukan pemain pertama.
- Kedua pemain mengocok deck.
- Masing-masing pemain
mengambil 4 kartu sebagai tangan awal.
7. Struktur Giliran
Setiap
giliran terdiri dari:
- Draw Phase
- Main Phase
- Battle Phase
- End Phase
8. Draw Phase
Pada Draw
Phase, pemain aktif mengambil 2 kartu dari deck.
8.1 Giliran Pertama
Pada
giliran pertama permainan, pemain pertama tetap melakukan draw seperti biasa.
Dengan demikian, tangan pemain pertama menjadi 6 kartu setelah Draw Phase
pertama, kecuali ada efek lain yang memengaruhi jumlah kartu.
8.2 Jika Tidak Bisa Draw
Jika
pemain harus draw tetapi deck-nya habis, pemain tersebut tidak kalah.
Pemain itu hanya tidak mengambil kartu.
9. Main Phase
Pada Main
Phase, pemain aktif dapat melakukan aksi berikut:
- memanggil Monster dari
tangan;
- mengaktifkan Spell;
- set Monster;
- set Trap;
- membuka Monster miliknya
yang sebelumnya sudah di-set pada giliran-giliran sebelumnya;
- mengaktifkan Trap yang legal
untuk diaktifkan saat itu.
Pemain
boleh melakukan beberapa aksi selama syarat, cost, dan ruang zona terpenuhi.
9.1 Buka Monster Set di Main Phase
Pada Main
Phase miliknya sendiri, pemain dapat membuka Monster miliknya yang sedang dalam
keadaan set, asalkan Monster tersebut tidak di-set pada giliran yang sama.
Cara
membuka dan pembayaran cost mengikuti aturan membuka Monster set seperti biasa.
Membuka
Monster di Main Phase:
- bukan “Dipanggil”;
- tetap dihitung sebagai
“Dibuka”; dan
- dapat memicu efek “Saat
dibuka”.
Pemain
boleh membuka 1 atau lebih Monster set sekaligus, selama total cost
pembukaannya dibayar dengan tepat.
10. Cost
10.1 Cara Membayar Cost
Cost
dibayar dengan membuang kartu dari tangan ke Trash.
10.2 Total Price Harus Tepat
Untuk
membayar cost, total Price dari kartu yang dibuang harus persis sama dengan
cost yang dibutuhkan.
Total
Price tidak boleh:
- kurang; atau
- lebih.
Jika cost
tidak dapat dibayar dengan tepat, aksi tersebut tidak dapat dilakukan.
10.3 Pembayaran Menggunakan Beberapa Kartu
Cost
boleh dibayar menggunakan beberapa kartu sekaligus, selama total Price-nya
tepat.
Contoh:
- cost 4 dapat dibayar dengan
1 kartu Price 4;
- cost 4 dapat dibayar dengan
1 kartu Price 1 dan 1 kartu Price 3;
- cost 4 dapat dibayar dengan
2 kartu Price 2.
11. Aksi Sekaligus
11.1 Aksi yang Dapat Digabung
Pada Main
Phase, pemain boleh melakukan beberapa aksi sekaligus, yaitu:
- memanggil 1 atau lebih
Monster;
- mengaktifkan 1 atau lebih
Spell; dan/atau
- membuka 1 atau lebih Monster
set miliknya yang legal untuk dibuka pada Main Phase.
Semua
kartu yang dimainkan atau dibuka dengan cara ini harus diumumkan terlebih
dahulu sebagai satu kelompok aksi.
11.2 Cost Gabungan
Untuk
aksi yang dilakukan sekaligus, seluruh cost dijumlahkan menjadi 1 total cost
gabungan.
Pemain
membayar cost tersebut dengan membuang kartu dari tangan yang total Price-nya
persis sama dengan total cost seluruh aksi.
11.3 Urutan Penyelesaian
Jika
beberapa kartu dimainkan dan/atau beberapa Monster dibuka sekaligus, urutan
penyelesaian efek ditentukan oleh pemain yang melakukannya.
11.4 Kebutuhan Ruang
Semua
kartu yang dimainkan sekaligus tetap harus memiliki ruang yang cukup:
- setiap Monster membutuhkan 1
slot di Monster Zone;
- setiap Spell membutuhkan 1
slot di Spell/Trap Zone saat diaktifkan.
Jika
ruang tidak cukup untuk seluruh aksi yang diumumkan, kelompok aksi tersebut
tidak dapat dilakukan sebagaimana diumumkan.
12. Memanggil Monster
12.1 Pemanggilan dari Tangan
Monster
dapat dimainkan dari tangan dalam keadaan terbuka pada Main Phase milik
sendiri.
Untuk
memanggil Monster:
- pilih Monster dari tangan;
- bayar cost sesuai Price-nya;
- letakkan Monster ke Monster
Zone dalam keadaan terbuka.
Tindakan
ini disebut “Dipanggil”.
12.2 Syarat Pemanggilan
Monster
hanya dapat dipanggil jika:
- tersedia ruang di Monster
Zone; dan
- cost dapat dibayar dengan
tepat.
13. Set Monster dan Set
Trap
13.1 Set Monster
Monster
dapat diletakkan dari tangan ke Monster Zone dalam keadaan tertutup.
Aturan
Set Monster:
- tidak membayar cost saat
di-set;
- cost dibayar saat Monster
itu dibuka;
- Monster yang di-set tidak
dianggap “Dipanggil”.
Monster
yang baru di-set pada giliran ini tidak dapat langsung dibuka pada giliran yang
sama, kecuali ada efek kartu yang secara khusus mengizinkannya.
13.2 Set Trap
Trap
dapat diletakkan dari tangan ke Spell/Trap Zone dalam keadaan tertutup.
Aturan
Set Trap:
- tidak membayar cost saat
di-set;
- cost dibayar saat Trap
diaktifkan;
- Trap tidak dapat diaktifkan
pada giliran saat kartu itu di-set.
14. Membuka Monster Set
Monster
set dapat dibuka hanya jika pembukaan tersebut legal menurut aturan atau efek
kartu.
Saat
Monster set dibuka:
- pemain membayar cost sesuai
Price Monster tersebut;
- Monster diubah menjadi terbuka
di Monster Zone;
- pembukaan tersebut bukan
summon; dan
- efek “Saat dibuka” dapat
aktif.
14.1 Membuka Beberapa Monster Sekaligus
Jika
pemain membuka beberapa Monster set sekaligus, total cost pembukaan adalah
jumlah seluruh Price Monster yang dibuka.
Pembayaran
dilakukan dari tangan dengan total Price yang persis sama.
14.2 Urutan Efek Saat Dibuka
Jika
beberapa Monster dibuka sekaligus dan memiliki efek “Saat dibuka”, urutan
penyelesaian efek ditentukan oleh pemain yang membuka Monster tersebut.
15. Spell
15.1 Cara Mengaktifkan Spell
Spell
hanya dapat diaktifkan pada Main Phase milik sendiri.
Untuk
mengaktifkan Spell:
- umumkan Spell yang akan
dimainkan;
- pastikan ada 1 slot kosong
di Spell/Trap Zone;
- bayar cost;
- terapkan efeknya.
15.2 Spell Selalu Membutuhkan Slot
Setiap
aktivasi Spell membutuhkan 1 slot kosong di Spell/Trap Zone, termasuk Spell
biasa yang nantinya langsung masuk ke Trash setelah resolve.
Jika
Spell/Trap Zone penuh, Spell tidak dapat diaktifkan.
15.3 Setelah Resolusi
Setelah
Spell selesai resolve:
- jika bukan Spell yang tetap
berada di field, kartu masuk ke Trash;
- jika teksnya menyatakan
kartu tetap berada di field, kartu tetap berada di Spell/Trap Zone.
16. Continuous Spell dan
Equip
16.1 Continuous Spell
Spell
dengan teks seperti “Selama kartu ini di field...” dianggap sebagai Continuous
Spell.
Continuous
Spell:
- tetap berada di field
setelah diaktifkan;
- menggunakan 1 slot di
Spell/Trap Zone; dan
- dapat menjadi target atau
dihancurkan oleh efek lain.
16.2 Equip
Kartu
Equip diperlakukan mirip Continuous Spell, dengan ketentuan tambahan:
- tetap berada di Spell/Trap
Zone;
- terpasang pada 1 Monster
tertentu; dan
- jika Monster yang di-equip
keluar dari field atau tidak lagi valid sebagai target Equip, kartu Equip
masuk ke Trash, kecuali teks kartunya menyatakan lain.
16.2 Target Spell/Trap
Jika
sebuah efek menyebut “Spell” atau “Trap”, atau “Spell/Trap”, tanpa menyebut terbuka
atau tertutup, maka efek tersebut dapat mengenai kartu di Spell/Trap Zone baik
yang terbuka maupun yang set.
Jika efek hanya dapat mengenai salah satunya, teks kartu harus secara jelas
menyebut “terbuka”, “tertutup”, atau “set”.
17. Trap
Trap
dapat diaktifkan:
- pada giliran sendiri atau
lawan;
- setelah melewati giliran
saat kartu tersebut di-set; dan
- hanya jika syarat
aktivasinya terpenuhi.
Saat Trap
diaktifkan:
- bayar cost dari tangan;
- terapkan efeknya.
Setelah
selesai, Trap masuk ke Trash, kecuali teks kartunya menyatakan tetap berada di
field.
18. Battle Phase
Untuk memasuki
Battle Phase, pemain aktif harus menyatakan: “Battle!”
Setelah
itu Battle Phase dimulai.
18.1 Kesempatan Membuka Monster Set oleh Pemain
Bertahan
Saat
Battle Phase dimulai, pemain bertahan mendapat 1 kesempatan untuk membuka
sebagian atau seluruh Monster set miliknya secara sekaligus.
Pemain
bertahan boleh:
- membuka 0 Monster;
- membuka 1 Monster; atau
- membuka beberapa Monster
sekaligus.
Total
cost pembukaan adalah jumlah Price seluruh Monster yang dipilih, dan harus
dibayar dengan tepat dari tangan.
Jika
beberapa Monster dibuka sekaligus, urutan efek “Saat dibuka” ditentukan oleh
pemain bertahan.
18.2 Hanya Satu Kesempatan
Setelah
kesempatan ini selesai, pemain bertahan tidak dapat membuka Monster set lagi
pada Battle Phase tersebut, kecuali ada efek kartu yang secara khusus
mengizinkannya.
Jika
pemain bertahan memilih tidak membuka apa pun, kesempatan itu dianggap lewat.
19. Monster Tertutup
Monster
dalam keadaan tertutup:
- tidak dapat menyerang;
- tidak dapat diserang;
- tidak dapat dipilih sebagai
target serangan; dan
- tidak memiliki efek aktif,
kecuali aturan atau teks kartu menyatakan lain.
Efek
dengan keyword “Saat dibuka” hanya aktif ketika Monster tersebut dibuka secara
sah.
20. Serangan
20.1 Monster yang Dapat Menyerang
Hanya
Monster terbuka milik pemain aktif yang dapat menyerang.
Setiap
Monster terbuka dapat menyerang paling banyak 1 kali per Battle Phase, kecuali
ada efek kartu yang menyatakan lain.
20.2 Serangan Tidak Wajib
Pemain
aktif:
- tidak wajib menyerang dengan
semua Monster;
- boleh memilih Monster mana
yang menyerang; dan
- boleh menentukan urutan
serangan secara bebas.
20.3 Target Serangan yang Sah
Target
serangan yang sah hanyalah:
- Monster terbuka lawan.
Jika
lawan tidak memiliki Monster terbuka, pemain aktif dapat melakukan Direct
Attack.
Monster
tertutup tidak dapat dipilih sebagai target serangan dan tidak dapat diserang.
21. Hasil Battle
21.1 Direct Attack
Jika
serangan dilakukan langsung, lawan kehilangan 1 Life.
21.2 Monster vs Monster
Jika
Monster menyerang Monster lain:
- bandingkan Power kedua
Monster;
- terapkan bonus Element jika
ada;
- Monster dengan Power lebih
kecil hancur;
- jika Power sama, keduanya
hancur.
Monster
yang hancur dikirim ke Trash.
22. End Phase
Setelah
pemain aktif selesai menyerang, atau memilih untuk tidak menyerang lagi, pemain
aktif menyatakan: “End”
Lalu
masuk ke End Phase.
22.1 Batas Kartu di Tangan
Pada End
Phase, jika jumlah kartu di tangan pemain aktif lebih dari 10, pemain tersebut
harus membuang kartu dari tangan ke Trash sampai jumlah kartunya menjadi 10.
Pembuangan
ini bukan cost, kecuali ada efek kartu yang secara khusus menyatakan
sebaliknya.
Setelah
itu, giliran berakhir.
23. Trash
Trash
adalah area untuk kartu yang:
- dibuang sebagai cost;
- hancur;
- selesai digunakan dan tidak
tetap berada di field; atau
- dibuang karena batas tangan.
Trash
dapat digunakan oleh efek kartu tertentu jika disebutkan.
24. Definisi Istilah
Penting
24.1 “Dipanggil”
“Dipanggil”
berarti Monster dimainkan dari tangan ke Monster Zone dalam keadaan terbuka
pada Main Phase milik sendiri dengan membayar cost.
Tidak
termasuk:
- Monster yang di-set; atau
- Monster set yang kemudian
dibuka.
24.2 “Dibuka”
“Dibuka”
berarti Monster set diubah menjadi terbuka melalui cara yang sah menurut aturan
atau efek kartu, dengan membayar cost yang sesuai.
Membuka
Monster:
- bukan summon;
- tidak dihitung sebagai
“Dipanggil”; dan
- dapat memicu efek “Saat
dibuka”.
24.3 “Memainkan Kartu”
“Memainkan
kartu” mencakup:
- memanggil Monster;
- membuka Monster;
- mengaktifkan Spell; dan
- mengaktifkan Trap.
Set kartu
tidak termasuk “memainkan kartu”, kecuali efek kartu menyatakan lain.
24.4 “Mengontrol”
Seorang
pemain “mengontrol” sebuah kartu jika kartu tersebut berada di field miliknya
dalam keadaan face-up pada zona yang sesuai.
Kartu set / tertutup di field tidak dihitung sebagai kartu yang
dikontrol, kecuali teks kartu secara khusus menyatakan lain.
24.5 “Set”
“Set”
berarti meletakkan kartu dari tangan ke field dalam keadaan tertutup, pada zona
yang sesuai.
Untuk Monster, set dilakukan ke Monster Zone dan cost belum dibayar sampai
kartu itu dibuka.
Untuk Trap, set dilakukan ke Spell/Trap Zone dan cost belum dibayar sampai Trap
diaktifkan.
Set bukan “memainkan kartu”, kecuali teks kartu menyatakan lain.
25. Aturan Deck Habis
25.1 Tidak Kalah Karena Deck Habis
Jika
seorang pemain harus draw tetapi deck-nya habis, pemain tersebut tidak kalah.
Pemain itu hanya tidak mengambil kartu.
25.2 Deck yang Habis Tidak Dapat Diubah oleh Efek
Jika deck
seorang pemain sudah habis, deck tersebut dianggap tidak terpengaruh oleh efek
kartu.
Artinya,
efek yang:
- menambah kartu ke deck;
- mengurangi kartu dari deck;
atau
- memindahkan kartu masuk atau
keluar deck
tidak
dilakukan terhadap deck tersebut.
25.3 Jika Kedua Deck Habis
Jika
kedua deck habis, permainan tetap berlanjut tanpa draw.
Jika
kemudian permainan mencapai kondisi tidak ada perubahan relevan lagi, hasil
permainan ditentukan sebagai berikut:
- pemain dengan Life lebih
tinggi menang;
- jika Life sama, hasilnya
Draw.
26. Klarifikasi Ruling
Penting
- Aktivasi Spell selalu
membutuhkan 1 slot kosong di Spell/Trap Zone, meskipun Spell itu nantinya
langsung masuk ke Trash.
- Jika pemain ingin melakukan
beberapa aksi sekaligus, semua kartu yang terlibat harus diumumkan
terlebih dahulu.
- Jika total cost aksi
gabungan tidak dapat dibayar dengan tepat, seluruh aksi gabungan itu tidak
dapat dilakukan.
- Jika ruang zona tidak cukup
untuk seluruh aksi yang diumumkan, aksi tersebut tidak dapat dilakukan
sebagaimana diumumkan.
- Monster set yang tidak
dibuka tetap tertutup, tidak dapat diserang, dan tidak dapat menjadi
target serangan.
- Monster yang di-set pada
giliran ini tidak dapat dibuka pada giliran yang sama, kecuali ada efek
kartu yang mengizinkannya.
- Membuka Monster set di Main
Phase milik sendiri mengikuti aturan pembukaan normal, termasuk pembayaran
cost dan pemicu efek “Saat dibuka”.
- Game ini tidak menggunakan
chain.
- Setelah sebuah kartu atau
efek diaktifkan, tidak ada pemain yang dapat mengaktifkan kartu atau efek
lain sampai efek tersebut selesai resolve, kecuali teks kartu secara
khusus menyatakan lain.
- Karena itu, jika sebuah
Trap set menjadi target suatu efek, Trap tersebut tidak dapat diaktifkan
sebagai respon terhadap efek itu. Setelah efek selesai resolve, baru
diperiksa apakah kartu itu masih ada dan masih legal untuk diaktifkan.
- Jika sebuah efek ingin
menghitung kartu tertutup juga, teks kartu harus menyebutkan itu secara
eksplisit, misalnya “Monster di field milikmu”, “Monster face-up atau set
milikmu”, atau “kartu di Spell/Trap Zone milikmu”.
27. Ringkasan 1 Giliran
Draw Phase
- ambil 2 kartu
Main Phase
- panggil Monster
- aktifkan Spell
- set Monster
- set Trap
- buka Monster set milik
sendiri yang sudah legal dibuka
- aktifkan Trap yang legal
- beberapa aksi dapat digabung
dan dibayar sekaligus
Battle Phase
- nyatakan “Battle!”
- pemain bertahan mendapat 1
kesempatan membuka sebagian atau seluruh Monster set miliknya
- lakukan serangan dengan
Monster terbuka
End Phase
- nyatakan “End”
- jika kartu tangan lebih dari
10, buang sampai menjadi 10
- giliran selesai
28. Contoh Penerapan
Contoh 1 — Memainkan Monster dan Spell Sekaligus
Pemain
ingin:
- memanggil Monster Price 2
- memanggil Monster Price 1
- mengaktifkan Spell Price 3
Total
cost = 6.
Pemain
boleh membayar dengan kombinasi kartu dari tangan yang total Price-nya tepat 6.
Setelah itu, urutan penyelesaian efek ditentukan oleh pemain tersebut.
Contoh 2 — Membuka Sebagian Monster Set Saat Battle
Phase
Pemain
bertahan memiliki 3 Monster set:
- Price 1
- Price 3
- Price 5
Saat Battle
Phase dimulai, pemain memilih membuka Monster Price 1 dan Price 3.
Total
cost pembukaan = 4.
Pemain harus membayar dari tangan dengan total Price tepat 4.
Monster Price 5 tetap tertutup.
Contoh 3 — Membuka Monster Set di Main Phase
Pada
giliran sebelumnya, pemain telah men-set 2 Monster:
- Monster A Price 2
- Monster B Price 4
Pada Main
Phase giliran sekarang, pemain memutuskan membuka keduanya sekaligus.
Total
cost pembukaan = 6.
Pemain harus membayar dari tangan dengan total Price tepat 6.
Jika kedua Monster memiliki efek “Saat dibuka”, urutan efek ditentukan oleh
pemain itu.
Contoh 4 — Batas Kartu di Tangan
Pada End
Phase, pemain aktif memiliki 12 kartu di tangan.
Pemain tersebut harus membuang 2 kartu ke Trash sampai jumlah kartu di
tangannya menjadi 10.
Contoh 5 — Deck Sudah Habis
Deck
pemain sudah habis. Lalu ada efek yang berbunyi:
“Masukkan 1 kartu dari Trash ke Deck.”
Bagian
efek itu tidak dilakukan, karena deck yang habis tidak lagi dapat diubah oleh
efek kartu.
29. Ringkasan Inti Aturan
- permainan dimainkan 2 pemain
- Life awal masing-masing
pemain adalah 5
- tangan awal masing-masing
pemain adalah 4 kartu
- draw setiap giliran adalah 2
kartu
- deck berisi tepat 30 kartu
- deck wajib berisi
masing-masing 5 kartu untuk setiap Price 1 sampai Price 6
- setiap nama kartu hanya
boleh 1 kopi per deck
- Monster dan Spell dapat
dimainkan sekaligus
- beberapa cost dapat digabung
menjadi 1 pembayaran total
- set tidak membayar cost saat
dipasang
- cost Monster set dibayar
saat dibuka
- cost Trap set dibayar saat
diaktifkan
- Trap tidak dapat diaktifkan
pada giliran saat di-set
- Monster tertutup tidak dapat
menyerang, tidak dapat diserang, dan tidak dapat menjadi target serangan
- pada Main Phase, pemain
boleh membuka Monster set miliknya yang sudah legal dibuka
- saat Battle Phase dimulai,
pemain bertahan mendapat 1 kesempatan membuka sebagian atau seluruh
Monster set miliknya
- bonus Element memberi +100
Power dalam battle
- Direct Attack mengurangi 1
Life
- pada End Phase, jika kartu
tangan lebih dari 10, buang sampai menjadi 10
- deck habis tidak menyebabkan
kalah
- deck yang habis tidak lagi
dapat diubah oleh efek kartu

Tidak ada komentar:
Posting Komentar