Cari

Senin, 13 April 2026

ELEMENT CLASH TCG

 



Element Clash TCG — Rule Book


1. Tujuan Permainan

Element Clash TCG adalah permainan kartu duel 1 lawan 1.

Pemain menggunakan monster, spell, trap, dan pembayaran kartu untuk mengurangi Life lawan sampai 0.

Pemain langsung kalah jika Life-nya menjadi 0.


2. Komponen Permainan

Setiap pemain menggunakan 1 deck berisi 30 kartu.

Komposisi Deck

Deck terdiri dari kartu dengan Price 1 sampai 6.

Masing-masing Price berisi 5 kartu.

PriceJumlah Kartu
15
25
35
45
55
65
Total30

Aturan Duplikasi Kartu

Dalam 1 deck, tidak boleh ada kartu yang sama.

Artinya, meskipun setiap Price berisi 5 kartu, kelima kartu pada Price tersebut harus merupakan kartu yang berbeda.

Contoh:

  • Price 1 berisi 5 kartu berbeda.
  • Price 2 berisi 5 kartu berbeda.
  • Tidak boleh memasukkan 2 kopi dari kartu yang sama dalam 1 deck.

3. Area Permainan / Zona

Setiap pemain memiliki beberapa zona di field.

Susunan Zona

Dari sisi pemain:

  • Kanan bawah: Deck
  • Sebelah kiri Deck: Zona Kartu Tertutup
  • Di atas Zona Kartu Tertutup: Zona Spell/Trap
  • Di atas Zona Spell/Trap: Zona Monster
  • Di atas Deck: Trash
  • Di atas Trash: Zona Pembayaran

4. Jenis Zona dan Batas Slot

Setiap zona memiliki batas jumlah kartu.

Batas Slot Zona

ZonaBatas Slot
Zona Monster4 kartu
Zona Spell/Trap4 kartu
Zona Kartu Tertutup4 kartu
Deck30 kartu awal
TrashDitumpuk, tidak memiliki batas slot
Zona PembayaranDitumpuk, tidak memiliki batas slot

Aturan Zona Penuh

Jika sebuah zona sudah penuh, pemain tidak bisa melakukan aksi yang akan menambahkan kartu ke zona tersebut.

Contoh:

  • Jika Zona Monster sudah berisi 4 monster, pemain tidak bisa memanggil monster baru.
  • Jika Zona Spell/Trap sudah berisi 4 kartu, pemain tidak bisa mengaktifkan atau meletakkan kartu Continuous / Equip / Trap / Spell yang harus berada di zona tersebut.
  • Jika Zona Kartu Tertutup sudah berisi 4 kartu, pemain tidak bisa memasang kartu tertutup baru.

Efek terhadap Zona Penuh

Jika ada efek kartu yang seharusnya memindahkan, menaruh, memanggil, memasang, atau mengembalikan kartu ke sebuah zona, tetapi zona tersebut penuh, maka bagian efek yang memengaruhi zona itu tidak dilakukan.

Zona tersebut dianggap tidak terpengaruh efek.

Contoh:

  • Efek: “Panggil 1 monster dari Trash.”
    • Jika Zona Monster penuh, monster tidak dipanggil.
  • Efek: “Set 1 kartu dari tangan.”
    • Jika Zona Kartu Tertutup penuh, kartu tidak bisa di-set.
  • Efek: “Pindahkan 1 Spell dari Trash ke Zona Spell/Trap.”
    • Jika Zona Spell/Trap penuh, Spell tidak dipindahkan.
  • Jika efek memiliki beberapa bagian, hanya bagian yang tidak bisa dilakukan karena zona penuh yang gagal dilakukan.

5. Deck

Deck adalah tempat kartu utama pemain.

Kartu diambil dari Deck saat draw.

Jika Deck habis, pemain tetap melanjutkan permainan dan tidak langsung kalah.


6. Zona Kartu Tertutup

Zona Kartu Tertutup adalah tempat kartu yang dipasang menghadap bawah.

Kartu tertutup:

  • Tidak dianggap sebagai monster.
  • Tidak dianggap sebagai spell.
  • Tidak dianggap sebagai trap.
  • Tidak bisa diserang sebagai monster.
  • Tidak bisa digunakan pada giliran yang sama saat baru dipasang.

Kartu yang baru dipasang tertutup baru boleh digunakan mulai giliran berikutnya.

Jika sebuah kartu ditutup oleh efek, kartu itu dianggap seperti baru dipasang tertutup.

Artinya:

  • Kartu tersebut berpindah ke Zona Kartu Tertutup.
  • Kartu tersebut tidak bisa digunakan sampai giliran itu berakhir.
  • Jika Zona Kartu Tertutup penuh, kartu tidak bisa ditutup oleh efek tersebut.

7. Zona Spell/Trap

Zona Spell/Trap adalah tempat kartu Spell atau Trap yang sudah aktif atau berada di field.

Kartu Continuous dan Equip tetap berada di Zona Spell/Trap selama masih aktif.

Batas Zona Spell/Trap adalah 4 kartu.

Jika Zona Spell/Trap penuh, pemain tidak bisa mengaktifkan kartu yang harus masuk atau tetap berada di Zona Spell/Trap.


8. Zona Monster

Zona Monster adalah tempat monster yang sudah dipanggil dan aktif di field.

Batas Zona Monster adalah 4 monster.

Jika Zona Monster penuh, pemain tidak bisa memanggil monster baru.


9. Trash

Trash adalah tempat kartu yang sudah hancur, selesai digunakan, atau selesai menjadi pembayaran.

Kartu di Trash ditumpuk saja.

Trash tidak memiliki batas slot.

Kartu dikirim ke Trash jika:

  • Monster hancur dalam pertarungan.
  • Kartu dihancurkan oleh efek.
  • Spell atau Trap sekali pakai sudah selesai efeknya.
  • Kartu pembayaran sudah selesai digunakan.
  • Kartu Equip kehilangan monster yang di-equip.

10. Zona Pembayaran

Zona Pembayaran adalah tempat sementara untuk menunjukkan kartu yang digunakan sebagai pembayaran.

Kartu di Zona Pembayaran ditumpuk saja.

Zona Pembayaran tidak memiliki batas slot.

Setelah pembayaran selesai dan efek kartu selesai diselesaikan, kartu pembayaran dikirim ke Trash.


11. Setup Permainan

Sebelum permainan dimulai:

  1. Setiap pemain menyiapkan deck berisi 30 kartu.
  2. Deck harus berisi Price 1 sampai 6, masing-masing 5 kartu.
  3. Tidak boleh ada kartu yang sama dalam 1 deck.
  4. Setiap pemain mengocok deck masing-masing.
  5. Setiap pemain mulai dengan 5 Life.
  6. Setiap pemain mengambil 3 kartu awal dari deck.
  7. Tentukan pemain yang mendapat giliran pertama.

12. Struktur Giliran

Setiap giliran terdiri dari fase berikut:

  1. Draw Phase
  2. Main Phase
  3. Battle Phase
  4. End Phase

13. Draw Phase

Pada awal giliran, pemain aktif melakukan draw 3 kartu dari deck.

Pemain yang mendapat giliran pertama tetap melakukan Draw Phase seperti biasa.

Karena pemain pertama mulai dengan 3 kartu awal dan melakukan draw 3 kartu pada giliran pertamanya, maka pemain pertama akan memiliki:

3 + 3 = 6 kartu

pada awal giliran pertamanya setelah draw.

Jika deck tidak memiliki cukup kartu untuk draw, pemain mengambil kartu sebanyak yang bisa diambil.

Jika deck sudah habis, pemain tidak mengambil kartu dan permainan tetap lanjut.


14. Main Phase

Pada Main Phase, pemain aktif dapat melakukan beberapa aksi.

Aksi yang dapat dilakukan:

  • Memasang kartu tertutup.
  • Memanggil monster.
  • Mengaktifkan Spell.
  • Mengaktifkan Trap yang sudah boleh digunakan.
  • Melakukan beberapa aksi sekaligus selama pembayaran sah.

15. Memasang Kartu Tertutup

Pemain dapat memasang kartu dari tangan ke Zona Kartu Tertutup.

Memasang kartu tertutup:

  • Tidak perlu membayar Price.
  • Dapat dilakukan pada Main Phase sendiri.
  • Kartu diletakkan menghadap bawah.
  • Kartu yang baru dipasang tidak bisa digunakan sampai giliran itu berakhir.

Jika Zona Kartu Tertutup sudah berisi 4 kartu, pemain tidak bisa memasang kartu tertutup baru.


16. Memanggil Monster

Pemain dapat memanggil Monster dari:

  • Tangan.
  • Kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.

Untuk memanggil monster, pemain harus membayar dengan total Price yang tepat sama dengan Price monster yang dipanggil.

Contoh:

  • Monster Price 4 harus dibayar dengan total Price 4.
  • Bisa menggunakan satu kartu Price 4.
  • Bisa juga menggunakan beberapa kartu, misalnya Price 1 + Price 3.
  • Tidak boleh membayar lebih atau kurang.

Monster yang berhasil dipanggil diletakkan di Zona Monster.

Jika Zona Monster sudah penuh, monster tidak bisa dipanggil.


17. Mengaktifkan Spell

Spell dapat diaktifkan hanya pada Main Phase sendiri.

Spell dapat diaktifkan dari:

  • Tangan.
  • Kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.

Untuk mengaktifkan Spell, pemain harus membayar total Price yang tepat sama dengan Price Spell tersebut.

Setelah efek Spell selesai:

  • Spell sekali pakai dikirim ke Trash.
  • Spell dengan efek Continuous tetap berada di Zona Spell/Trap.
  • Spell dengan efek Equip tetap berada di Zona Spell/Trap selama monster yang di-equip masih ada.

Jika Spell harus masuk atau tetap berada di Zona Spell/Trap, tetapi Zona Spell/Trap penuh, Spell tersebut tidak bisa diaktifkan.


18. Trap

Trap harus dipasang tertutup terlebih dahulu.

Trap:

  • Tidak bisa langsung aktif dari tangan.
  • Harus berada sebagai kartu tertutup dulu.
  • Tidak bisa digunakan pada giliran yang sama saat baru dipasang tertutup.
  • Dapat diaktifkan jika syarat aktivasinya terpenuhi dan sudah boleh digunakan.

Untuk mengaktifkan Trap, pemain harus membayar total Price yang tepat sama dengan Price Trap tersebut.

Jika Trap harus masuk atau tetap berada di Zona Spell/Trap, tetapi Zona Spell/Trap penuh, Trap tersebut tidak bisa diaktifkan.


19. Melakukan Beberapa Aksi Sekaligus

Pemain boleh melakukan beberapa pemanggilan atau aktivasi sekaligus, selama semua pembayaran dilakukan dengan benar.

Jika beberapa aksi dilakukan sekaligus:

  1. Pemain menunjukkan semua kartu yang digunakan untuk pembayaran.
  2. Total Price pembayaran harus tepat sesuai total Price kartu yang dipanggil atau diaktifkan.
  3. Efek diselesaikan satu per satu.
  4. Urutan penyelesaian efek ditentukan oleh pemain yang melakukan aksi tersebut.

Jika salah satu aksi membutuhkan zona yang sudah penuh, aksi tersebut tidak bisa dilakukan.


20. Sistem Pembayaran

Untuk memanggil monster atau mengaktifkan Spell/Trap, pemain harus membayar menggunakan kartu dari tangan.

Cara Membayar

  1. Pilih kartu dari tangan sebagai pembayaran.
  2. Letakkan kartu pembayaran ke Zona Pembayaran.
  3. Lawan boleh mengecek bahwa total Price sudah tepat sama.
  4. Setelah efek selesai diselesaikan, kartu pembayaran dikirim ke Trash.

Zona Pembayaran tidak memiliki batas slot, sehingga pembayaran boleh ditumpuk.

Aturan Total Price

Total Price pembayaran harus tepat sama.

Tidak boleh:

  • Kurang dari Price yang dibutuhkan.
  • Lebih dari Price yang dibutuhkan.

Contoh pembayaran sah:

Kartu yang Dipanggil / DiaktifkanPembayaran Sah
Price 2Price 2
Price 3Price 1 + Price 2
Price 4Price 1 + Price 1 + Price 2
Price 6Price 2 + Price 4

21. Battle Phase

Untuk masuk ke Battle Phase, pemain aktif mengumumkan dengan jelas, misalnya:

“Battle Phase!”

Setelah Battle Phase diumumkan, lawan mendapat 1 kesempatan untuk memanggil monster dari kartu tertutup.


22. Respons Lawan Saat Battle Phase Diumumkan

Saat Battle Phase diumumkan:

  • Lawan boleh memanggil monster dari kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.
  • Pemanggilan tetap harus dibayar seperti biasa.
  • Lawan boleh memanggil beberapa monster sekaligus.
  • Jika beberapa monster dipanggil sekaligus, urutan efek ditentukan oleh lawan sebagai pemain yang melakukan aksi tersebut.

Jika Zona Monster lawan penuh, lawan tidak bisa memanggil monster tambahan.

Setelah kesempatan ini selesai, Battle Phase berlanjut.


23. Larangan Menyerang di Giliran Pertama

Pada giliran pertama pemain pertama, pemain pertama tidak boleh menyerang.

Battle Phase tetap dapat diumumkan, tetapi tidak ada serangan yang dapat dilakukan oleh pemain pertama pada giliran tersebut.


24. Aturan Serangan

Setiap monster dapat menyerang 1 kali per Battle Phase.

Pemain aktif memilih monster miliknya yang akan menyerang, lalu memilih target serangan.

Target serangan bisa berupa:

  • Monster lawan.
  • Direct attack jika lawan tidak memiliki monster.

25. Pertarungan Monster

Saat monster menyerang monster lawan, bandingkan Power kedua monster.

Hasil Pertarungan

  • Monster dengan Power lebih rendah hancur.
  • Jika Power sama, kedua monster hancur.
  • Monster yang hancur dikirim ke Trash.

26. Keunggulan Elemen

Setiap monster memiliki elemen.

Elemen tertentu unggul terhadap elemen lain.

Rantai keunggulan elemen:

Electric > Water > Fire > Plant > Earth > Electric

Artinya:

  • Electric unggul melawan Water.
  • Water unggul melawan Fire.
  • Fire unggul melawan Plant.
  • Plant unggul melawan Earth.
  • Earth unggul melawan Electric.

Jika monster memiliki elemen yang unggul terhadap monster lawan, monster tersebut mendapat Power +100 selama pertarungan itu.

Contoh:

Monster Electric Power 500 melawan monster Water Power 550.

Electric unggul terhadap Water, sehingga Power Electric menjadi 600 selama pertarungan.

Electric menang, monster Water hancur.


27. Direct Attack

Jika lawan tidak memiliki monster di Zona Monster, monster pemain aktif dapat melakukan Direct Attack.

Saat Direct Attack berhasil:

  • Life lawan berkurang 1.
  • Jika Life lawan menjadi 0, lawan langsung kalah.

28. End Phase

Pada End Phase, pemain aktif mengakhiri gilirannya.

Setelah giliran berakhir:

  • Kartu tertutup yang dipasang pada giliran itu kini sudah boleh digunakan mulai giliran berikutnya.
  • Giliran berpindah ke lawan.

29. Spell, Trap, Continuous, dan Equip

Spell

Spell hanya dapat diaktifkan pada Main Phase sendiri.

Spell dapat diaktifkan langsung dari tangan atau dari kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.

Setelah efek Spell selesai, Spell dikirim ke Trash kecuali memiliki efek Continuous atau Equip.

Trap

Trap harus dipasang tertutup terlebih dahulu sebelum dapat diaktifkan.

Trap tidak bisa langsung aktif dari tangan.

Trap yang baru dipasang tertutup tidak bisa digunakan sampai giliran itu berakhir.

Continuous

Spell atau Trap dengan efek Continuous tetap berada di field setelah aktif.

Kartu Continuous tetap berada di Zona Spell/Trap selama tidak hancur atau tidak dipindahkan oleh efek lain.

Jika Zona Spell/Trap penuh, kartu Continuous baru tidak bisa diletakkan di sana.

Equip

Kartu dengan efek Equip tetap berada di field dan harus terhubung ke 1 monster yang di-equip.

Syarat Equip:

  • Harus ada 1 monster yang di-equip di field.
  • Jika monster yang di-equip sudah tidak ada di field, kartu Equip hancur.
  • Kartu Equip yang hancur dikirim ke Trash.

Jika Zona Spell/Trap penuh, kartu Equip baru tidak bisa diaktifkan atau diletakkan di sana.


30. Penyelesaian Efek

Dalam Element Clash TCG, tidak ada Chain.

Artinya:

  • Efek diselesaikan satu per satu.
  • Efek yang sedang diselesaikan harus selesai terlebih dahulu sebelum efek berikutnya berjalan.
  • Jika beberapa efek diaktifkan sekaligus, pemain yang melakukan aksi tersebut menentukan urutan penyelesaiannya.

Jika efek tidak bisa dilakukan karena zona yang dituju penuh, bagian efek tersebut tidak dilakukan.

Jika efek memiliki bagian lain yang masih bisa dilakukan, bagian lain tersebut tetap diselesaikan selama tidak bergantung pada bagian yang gagal.


31. Deck Habis

Jika deck seorang pemain habis, pemain tetap melanjutkan permainan.

Pemain yang deck-nya habis tidak langsung kalah.

Jika pemain harus draw tetapi deck sudah habis, pemain tidak mengambil kartu dan permainan tetap lanjut.

Jika deck sudah habis, deck tersebut tidak bisa terkena efek yang berhubungan dengan mengambil kartu dari deck.

Jika kedua pemain kehabisan deck, permainan ditentukan dengan membandingkan Life.

  • Pemain dengan Life lebih tinggi menang.
  • Jika Life kedua pemain sama, permainan berakhir draw.

32. Kondisi Menang dan Kalah

Pemain menang jika:

  • Life lawan menjadi 0.
  • Kedua deck habis dan Life pemain lebih tinggi dari Life lawan.

Pemain kalah jika:

  • Life sendiri menjadi 0.
  • Kedua deck habis dan Life sendiri lebih rendah dari Life lawan.

Permainan draw jika:

  • Kedua deck habis dan Life kedua pemain sama.

Ringkasan Rule Baru

Awal Permainan

  • Deck berisi 30 kartu.
  • Price 1 sampai 6, masing-masing 5 kartu.
  • Tidak boleh ada kartu yang sama dalam 1 deck.
  • Setiap pemain mulai dengan 5 Life.
  • Setiap pemain draw 3 kartu awal.
  • Tentukan pemain pertama.

Setiap Giliran

  1. Draw Phase — Draw 3 kartu.
  2. Main Phase — Pasang kartu tertutup, panggil monster, aktifkan Spell, atau aktifkan kartu yang sudah boleh digunakan.
  3. Battle Phase — Umumkan Battle Phase, lawan mendapat 1 kesempatan memanggil monster tertutup, lalu lakukan serangan.
  4. End Phase — Akhiri giliran.

Ingatan Penting

  • Pemain pertama: kartu awal 3 + draw 3 = 6 kartu.
  • Slot Zona Monster = 4.
  • Slot Zona Spell/Trap = 4.
  • Slot Zona Kartu Tertutup = 4.
  • Trash ditumpuk, tidak ada batas slot.
  • Zona Pembayaran ditumpuk, tidak ada batas slot.
  • Jika zona penuh, aksi yang membutuhkan zona itu tidak bisa dilakukan.
  • Jika efek tidak bisa dilakukan karena zona penuh, zona itu tidak terpengaruh efek.
  • Pembayaran harus tepat sama dengan Price kartu.
  • Tidak ada Chain.
  • Setiap monster menyerang maksimal 1 kali per Battle Phase.
  • Direct attack mengurangi Life lawan sebanyak 1.
  • Life 0 berarti kalah.

Kamis, 07 April 2022

Pencari Kata

Ini pencari kata yang bisa dipakai untuk kunci jawaban teka teki silang, katla, dan sebagainya. Beri tanda bintang (*) untuk huruf yang belum diketahui. Silakan klik--->>> https://galihjk.netlify.app/?app=kamus&act=word_finder


Kamis, 13 Desember 2018

Tutorial membuat bot di Telegram bagi pemula dengan PHP menggunakan server Heroku



Bismillah..

Berikut ini tutorial membuat bot di Telegram bagi pemula dengan PHP
  • Bahasa perograman: PHP
  • Database: PostgreSQL
  • Server: Heroku
Selamat mencoba, bila ada kendala, silakan komen atau langsung ke galih.jk@gmail.com atau telegram @galihjk

Semoga bermanfaat.

Selasa, 15 Mei 2018

Rip the Name Tag: Sebuah permainan sederhana dalam chat

Deskripsi menyusul, silakan dicoba mainkan, lama-lama juga faham..
bot telegram: @RNT_game_bot
grup: https://telegram.me/RNT_game

Terima Kasih

Populer minggu ini