Element Clash TCG — Rule Book
1. Tujuan Permainan
Element Clash TCG adalah permainan kartu duel 1 lawan 1.
Pemain menggunakan monster, spell, trap, dan sistem pembayaran kartu untuk menyerang lawan, mengurangi Shield lawan, lalu memenangkan permainan dengan Direct Attack terakhir.
Pemain langsung kalah jika terkena Direct Attack saat tidak memiliki Shield.
2. Komponen Permainan
Setiap pemain menggunakan 1 deck berisi 30 kartu.
Komposisi Deck
Deck terdiri dari kartu dengan Price 0 sampai 5.
Masing-masing Price berisi 5 kartu.
| Price | Jumlah Kartu |
|---|---|
| 0 | 5 |
| 1 | 5 |
| 2 | 5 |
| 3 | 5 |
| 4 | 5 |
| 5 | 5 |
| Total | 30 |
Aturan Duplikasi Kartu
Dalam 1 deck, tidak boleh ada kartu yang sama.
Artinya, meskipun setiap Price berisi 5 kartu, kelima kartu pada Price tersebut harus merupakan kartu yang berbeda.
Contoh:
Price 0 berisi 5 kartu berbeda.
Price 1 berisi 5 kartu berbeda.
Tidak boleh memasukkan 2 kopi dari kartu yang sama dalam 1 deck.
3. Area Permainan / Zona
Setiap pemain memiliki beberapa zona di field.
Susunan Zona
Dari sisi pemain:
Paling kiri: Zona Shield
Kanan bawah: Deck
Sebelah kiri Deck: Zona Kartu Tertutup
Di atas Zona Kartu Tertutup: Zona Spell/Trap
Di atas Zona Spell/Trap: Zona Monster
Di atas Deck: Trash
Di atas Trash: Zona Pembayaran
Zona Shield
Zona Shield berada di paling kiri area pemain.
Zona Shield memiliki 4 slot.
Kartu Shield diletakkan berjajar dengan posisi kartu landscape.
4. Jenis Zona dan Batas Slot
Setiap zona memiliki batas jumlah kartu.
| Zona | Batas Slot |
|---|---|
| Zona Shield | 4 kartu |
| Zona Monster | 4 kartu |
| Zona Spell/Trap | 4 kartu |
| Zona Kartu Tertutup | 4 kartu |
| Deck | 30 kartu awal |
| Trash | Ditumpuk, tidak memiliki batas slot |
| Zona Pembayaran | Ditumpuk, tidak memiliki batas slot |
Aturan Zona Penuh
Jika sebuah zona sudah penuh, pemain tidak bisa melakukan aksi yang akan menambahkan kartu ke zona tersebut.
Contoh:
Jika Zona Monster sudah berisi 4 monster, pemain tidak bisa memanggil monster baru.
Jika Zona Spell/Trap sudah berisi 4 kartu, pemain tidak bisa mengaktifkan atau meletakkan kartu Continuous / Equip / Trap / Spell yang harus berada di zona tersebut.
Jika Zona Kartu Tertutup sudah berisi 4 kartu, pemain tidak bisa memasang kartu tertutup baru.
Jika Zona Shield sudah berisi 4 kartu, kartu tidak bisa ditambahkan ke Zona Shield kecuali ada efek khusus yang memperbolehkan dan slot tersedia.
Efek terhadap Zona Penuh
Jika ada efek kartu yang seharusnya memindahkan, menaruh, memanggil, memasang, atau mengembalikan kartu ke sebuah zona, tetapi zona tersebut penuh, maka bagian efek yang memengaruhi zona itu tidak dilakukan.
Zona tersebut dianggap tidak terpengaruh efek.
Contoh:
Efek: “Panggil 1 monster dari Trash.”
Jika Zona Monster penuh, monster tidak dipanggil.
Efek: “Set 1 kartu dari tangan.”
Jika Zona Kartu Tertutup penuh, kartu tidak bisa di-set.
Jika efek memiliki beberapa bagian, hanya bagian yang tidak bisa dilakukan karena zona penuh yang gagal dilakukan.
5. Deck
Deck adalah tempat kartu utama pemain.
Kartu diambil dari Deck saat draw.
Deck juga digunakan untuk menyiapkan Shield pada awal permainan.
Jika Deck habis, pemain tetap melanjutkan permainan dan tidak langsung kalah.
Kartu pembayaran yang sudah selesai digunakan akan diletakkan ke bawah Deck pemiliknya, kecuali aturan khusus menyatakan lain.
6. Zona Shield
Zona Shield adalah zona pertahanan pemain.
Setiap pemain memiliki 4 slot Shield.
Pada setup awal, setiap pemain mengambil 4 kartu dari atas deck masing-masing dan meletakkannya ke Zona Shield secara tertutup.
Kartu Shield:
Diletakkan tertutup.
Diletakkan berjajar di Zona Shield.
Posisi kartu landscape.
Tidak dianggap sebagai kartu di tangan.
Tidak dianggap sebagai monster.
Tidak dianggap sebagai spell.
Tidak dianggap sebagai trap.
Tidak bisa diserang sebagai monster.
Tidak bisa digunakan, dipanggil, diaktifkan, atau dijadikan pembayaran selama masih berada di Zona Shield.
Tidak bisa dilihat oleh pemiliknya maupun lawan, kecuali ada efek yang memperbolehkan.
Shield Saat Direct Attack
Saat pemain terkena Direct Attack dan masih memiliki Shield, pemain tersebut mengambil 1 kartu Shield miliknya ke tangan.
Kartu Shield yang diambil ke tangan menjadi kartu biasa dan dapat digunakan sesuai jenis kartunya.
Jika pemain terkena Direct Attack saat tidak memiliki Shield, pemain tersebut langsung kalah.
Urutan Mengambil Shield
Saat terkena Direct Attack, pemain yang terkena serangan memilih 1 kartu dari Shield miliknya untuk diambil ke tangan.
7. Zona Kartu Tertutup
Zona Kartu Tertutup adalah tempat kartu yang dipasang menghadap bawah.
Kartu tertutup:
Tidak dianggap sebagai monster.
Tidak dianggap sebagai spell.
Tidak dianggap sebagai trap.
Tidak bisa diserang sebagai monster.
Tidak bisa digunakan pada giliran yang sama saat baru dipasang.
Kartu yang baru dipasang tertutup baru boleh digunakan mulai giliran berikutnya.
Jika sebuah kartu ditutup oleh efek, kartu itu dianggap seperti baru dipasang tertutup.
Artinya:
Kartu tersebut berpindah ke Zona Kartu Tertutup.
Kartu tersebut tidak bisa digunakan sampai giliran itu berakhir.
Jika Zona Kartu Tertutup penuh, kartu tidak bisa ditutup oleh efek tersebut.
8. Zona Spell/Trap
Zona Spell/Trap adalah tempat kartu Spell atau Trap yang sudah aktif atau berada di field.
Kartu Continuous dan Equip tetap berada di Zona Spell/Trap selama masih aktif.
Batas Zona Spell/Trap adalah 4 kartu.
Jika Zona Spell/Trap penuh, pemain tidak bisa mengaktifkan kartu yang harus masuk atau tetap berada di Zona Spell/Trap.
9. Zona Monster
Zona Monster adalah tempat monster yang sudah dipanggil dan aktif di field.
Batas Zona Monster adalah 4 monster.
Jika Zona Monster penuh, pemain tidak bisa memanggil monster baru.
10. Trash
Trash adalah tempat kartu yang sudah hancur, selesai digunakan, atau dikirim oleh efek.
Kartu di Trash ditumpuk saja.
Trash tidak memiliki batas slot.
Kartu dikirim ke Trash jika:
Monster hancur dalam pertarungan.
Kartu dihancurkan oleh efek.
Spell atau Trap sekali pakai sudah selesai efeknya.
Kartu Equip kehilangan monster yang di-equip.
Efek kartu secara khusus mengirim kartu ke Trash.
Kartu pembayaran tidak dikirim ke Trash setelah pembayaran selesai.
Kartu pembayaran dikembalikan ke bawah Deck pemiliknya.
11. Zona Pembayaran
Zona Pembayaran adalah tempat sementara untuk menunjukkan kartu atau penanda yang digunakan sebagai pembayaran.
Kartu dan penanda di Zona Pembayaran ditumpuk saja.
Zona Pembayaran tidak memiliki batas slot.
Isi Zona Pembayaran
Zona Pembayaran dapat berisi:
Kartu dari tangan yang digunakan sebagai pembayaran.
Penanda sisa pembayaran.
Lebih dari 1 penanda sisa pembayaran.
Setelah pembayaran selesai dan efek kartu selesai diselesaikan:
Kartu pembayaran diletakkan ke bawah Deck pemiliknya.
Penanda sisa pembayaran yang dipakai dikeluarkan dari permainan.
Penanda sisa pembayaran yang belum dipakai tetap berada di Zona Pembayaran.
12. Penanda Sisa Pembayaran
Penanda sisa pembayaran adalah penanda yang mewakili nilai pembayaran 1 Price.
Penanda ini dapat dibuat ketika pemain membayar lebih besar dari Price yang dibutuhkan.
Penanda dapat berupa kartu tertutup dari luar deck, token, koin, atau benda lain yang disepakati pemain.
Penanda sisa pembayaran:
Diletakkan di Zona Pembayaran.
Boleh berjumlah lebih dari 1.
Setiap 1 penanda mewakili pembayaran 1 Price.
Dapat digunakan sebagai pembayaran untuk kartu lain.
Dapat digabung dengan kartu pembayaran dari tangan.
Dapat digabung dengan penanda lain.
Setelah dipakai, penanda tersebut dikeluarkan dari permainan.
Tidak masuk Trash.
Tidak masuk Deck.
Tidak masuk tangan.
Tidak dianggap sebagai kartu.
Tidak dianggap sebagai monster, spell, trap, Shield, atau kartu tertutup.
Tidak bisa digunakan untuk efek selain pembayaran.
Contoh:
Pemain memainkan kartu Price 3.
Pemain membayar dengan kartu Price 5.
Selisihnya adalah:
5 - 3 = 2
Maka pemain mendapatkan 2 penanda sisa pembayaran di Zona Pembayaran.
Pada aksi berikutnya, pemain dapat memakai 1 atau lebih penanda tersebut sebagai bagian dari pembayaran.
13. Setup Permainan
Sebelum permainan dimulai:
Setiap pemain menyiapkan deck berisi 30 kartu.
Deck harus berisi Price 0 sampai 5, masing-masing 5 kartu.
Tidak boleh ada kartu yang sama dalam 1 deck.
Setiap pemain mengocok deck masing-masing.
Setiap pemain mengambil 4 kartu dari atas deck dan meletakkannya ke Zona Shield secara tertutup.
Tentukan pemain yang mendapat giliran pertama.
Pemain pertama mengambil 3 kartu awal dari deck.
Pemain kedua mengambil 4 kartu awal dari deck.
Permainan dimulai dari pemain pertama.
Catatan Setup
Pemain pertama memulai dengan 3 kartu karena mendapat giliran lebih dulu.
Pemain kedua memulai dengan 4 kartu sebagai kompensasi karena bermain setelah pemain pertama.
Setiap pemain memiliki 4 Shield di awal permainan.
14. Struktur Giliran
Setiap giliran terdiri dari fase berikut:
Draw Phase
Main Phase
Battle Phase
End Phase
15. Draw Phase
Pada awal giliran, pemain aktif melakukan draw 2 kartu dari deck.
Pemain yang mendapat giliran pertama tetap melakukan Draw Phase seperti biasa.
Karena pemain pertama mulai dengan 3 kartu awal dan melakukan draw 2 kartu pada giliran pertamanya, maka pemain pertama akan memiliki:
3 + 2 = 5 kartu
pada awal giliran pertamanya setelah draw.
Pemain kedua mulai dengan 4 kartu awal. Saat giliran pertamanya dimulai, pemain kedua melakukan draw 2 kartu, sehingga akan memiliki:
4 + 2 = 6 kartu
pada awal giliran pertamanya setelah draw, dikurangi kartu yang mungkin sudah digunakan sebagai respons atau efek sebelumnya.
Jika deck tidak memiliki cukup kartu untuk draw, pemain mengambil kartu sebanyak yang bisa diambil.
Jika deck sudah habis, pemain tidak mengambil kartu dan permainan tetap lanjut.
16. Main Phase
Pada Main Phase, pemain aktif dapat melakukan beberapa aksi.
Aksi yang dapat dilakukan:
Memasang kartu tertutup.
Memanggil monster.
Mengaktifkan Spell.
Mengaktifkan Trap yang sudah boleh digunakan.
Melakukan beberapa aksi sekaligus selama pembayaran sah.
17. Memasang Kartu Tertutup
Pemain dapat memasang kartu dari tangan ke Zona Kartu Tertutup.
Memasang kartu tertutup:
Tidak perlu membayar Price.
Dapat dilakukan pada Main Phase sendiri.
Kartu diletakkan menghadap bawah.
Kartu yang baru dipasang tidak bisa digunakan sampai giliran itu berakhir.
Jika Zona Kartu Tertutup sudah berisi 4 kartu, pemain tidak bisa memasang kartu tertutup baru.
18. Memanggil Monster
Pemain dapat memanggil Monster dari:
Tangan.
Kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.
Untuk memanggil monster, pemain harus membayar dengan total Price yang sama atau lebih besar dari Price monster yang dipanggil.
Jika monster memiliki Price 0, monster tersebut dapat dipanggil tanpa pembayaran.
Monster yang berhasil dipanggil diletakkan di Zona Monster.
Jika Zona Monster sudah penuh, monster tidak bisa dipanggil.
Contoh Memanggil Monster
Monster Price 3 dapat dibayar dengan:
Kartu Price 3.
Kartu Price 4.
Kartu Price 5.
Kartu Price 1 + Price 2.
Kartu Price 2 + Price 2.
Kartu Price 2 + 1 penanda sisa pembayaran.
3 penanda sisa pembayaran.
Jika pembayaran lebih besar dari Price monster, pemain mendapatkan penanda sisa pembayaran sesuai selisihnya.
Contoh:
Monster Price 3 dibayar dengan kartu Price 5.
Selisihnya adalah 2.
Pemain mendapatkan 2 penanda sisa pembayaran di Zona Pembayaran.
19. Mengaktifkan Spell
Spell dapat diaktifkan hanya pada Main Phase sendiri.
Spell dapat diaktifkan dari:
Tangan.
Kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.
Untuk mengaktifkan Spell, pemain harus membayar dengan total Price yang sama atau lebih besar dari Price Spell tersebut.
Jika Spell memiliki Price 0, Spell tersebut dapat diaktifkan tanpa pembayaran.
Setelah efek Spell selesai:
Spell sekali pakai dikirim ke Trash.
Spell dengan efek Continuous tetap berada di Zona Spell/Trap.
Spell dengan efek Equip tetap berada di Zona Spell/Trap selama monster yang di-equip masih ada.
Jika Spell harus masuk atau tetap berada di Zona Spell/Trap, tetapi Zona Spell/Trap penuh, Spell tersebut tidak bisa diaktifkan.
20. Trap
Trap harus dipasang tertutup terlebih dahulu.
Trap:
Tidak bisa langsung aktif dari tangan.
Harus berada sebagai kartu tertutup dulu.
Tidak bisa digunakan pada giliran yang sama saat baru dipasang tertutup.
Dapat diaktifkan jika syarat aktivasinya terpenuhi dan sudah boleh digunakan.
Untuk mengaktifkan Trap, pemain harus membayar dengan total Price yang sama atau lebih besar dari Price Trap tersebut.
Jika Trap memiliki Price 0, Trap tetap harus dipasang tertutup terlebih dahulu, tetapi dapat diaktifkan tanpa pembayaran setelah boleh digunakan.
Jika Trap harus masuk atau tetap berada di Zona Spell/Trap, tetapi Zona Spell/Trap penuh, Trap tersebut tidak bisa diaktifkan.
21. Kartu Price 0
Kartu Price 0 memiliki aturan khusus.
Kartu Price 0:
Dapat dimainkan tanpa pembayaran.
Tidak membutuhkan kartu pembayaran.
Tidak menghasilkan penanda sisa pembayaran.
Tidak bisa digunakan sebagai pembayaran.
Tidak bisa digunakan untuk membayar kartu Price 1 sampai 5.
Tetap bisa dipasang tertutup.
Tetap mengikuti aturan jenis kartunya.
Contoh:
Monster Price 0 dapat dipanggil gratis.
Spell Price 0 dapat diaktifkan gratis.
Trap Price 0 tetap harus dipasang tertutup dulu, lalu dapat diaktifkan gratis setelah boleh digunakan.
Kartu Price 0 tidak boleh dipilih sebagai kartu pembayaran, karena nilainya tidak dapat digunakan untuk membayar Price kartu lain.
22. Melakukan Beberapa Aksi Sekaligus
Pemain boleh melakukan beberapa pemanggilan atau aktivasi sekaligus, selama semua pembayaran dilakukan dengan sah.
Jika beberapa aksi dilakukan sekaligus:
Pemain menunjukkan semua kartu yang ingin dipanggil atau diaktifkan.
Pemain menunjukkan semua kartu dan/atau penanda yang digunakan untuk pembayaran.
Total Price pembayaran harus sama atau lebih besar dari total Price kartu yang dipanggil atau diaktifkan.
Jika total pembayaran lebih besar, pemain mendapatkan penanda sisa pembayaran sesuai selisihnya.
Efek diselesaikan satu per satu.
Urutan penyelesaian efek ditentukan oleh pemain yang melakukan aksi tersebut.
Setelah efek selesai, kartu pembayaran diletakkan ke bawah Deck pemiliknya.
Penanda yang dipakai sebagai pembayaran dikeluarkan dari permainan.
Jika salah satu aksi membutuhkan zona yang sudah penuh, aksi tersebut tidak bisa dilakukan.
Contoh Beberapa Aksi Sekaligus
Pemain ingin memanggil monster Price 3 dan mengaktifkan Spell Price 2 sekaligus.
Total Price yang dibutuhkan adalah 5.
Pembayaran sah:
Kartu Price 5.
Kartu Price 3 + Price 2.
Kartu Price 4 + Price 2.
Kartu Price 2 + Price 2 + Price 2.
Kartu Price 4 + 1 penanda.
5 penanda.
Jika pemain membayar dengan total Price 6, pemain mendapatkan 1 penanda sisa pembayaran.
23. Sistem Pembayaran
Untuk memanggil monster atau mengaktifkan Spell/Trap, pemain harus membayar menggunakan:
Kartu dari tangan.
Penanda sisa pembayaran di Zona Pembayaran.
Kombinasi kartu dari tangan dan penanda sisa pembayaran.
Kartu dari field, Shield, Trash, Deck, Zona Monster, Zona Spell/Trap, atau Zona Kartu Tertutup tidak bisa digunakan sebagai pembayaran, kecuali ada efek khusus yang memperbolehkan.
Cara Membayar
Pilih kartu dari tangan dan/atau penanda di Zona Pembayaran sebagai pembayaran.
Letakkan kartu pembayaran ke Zona Pembayaran.
Penanda yang digunakan tetap dianggap digunakan dari Zona Pembayaran.
Lawan boleh mengecek total Price pembayaran.
Total Price pembayaran harus sama atau lebih besar dari Price yang dibutuhkan.
Jika pembayaran lebih besar, buat penanda sisa pembayaran sesuai selisihnya.
Setelah efek selesai diselesaikan, kartu pembayaran diletakkan ke bawah Deck pemiliknya.
Penanda yang dipakai dikeluarkan dari permainan.
Aturan Total Price
Total Price pembayaran boleh:
Sama dengan Price yang dibutuhkan.
Lebih besar dari Price yang dibutuhkan.
Total Price pembayaran tidak boleh:
Kurang dari Price yang dibutuhkan.
Menggunakan kartu Price 0 sebagai pembayaran.
Contoh Pembayaran Sah
| Kartu yang Dipanggil / Diaktifkan | Pembayaran Sah |
|---|---|
| Price 0 | Tidak perlu bayar |
| Price 1 | Price 1 |
| Price 1 | Price 2, mendapat 1 penanda |
| Price 2 | Price 2 |
| Price 2 | Price 3, mendapat 1 penanda |
| Price 3 | Price 1 + Price 2 |
| Price 3 | Price 5, mendapat 2 penanda |
| Price 4 | Price 2 + Price 2 |
| Price 5 | Price 4 + 1 penanda |
Contoh Pembayaran Tidak Sah
| Kartu yang Dipanggil / Diaktifkan | Pembayaran Tidak Sah | Alasan |
|---|---|---|
| Price 1 | Price 0 | Kartu Price 0 tidak bisa jadi pembayaran |
| Price 3 | Price 1 + Price 1 | Kurang dari Price 3 |
| Price 5 | Price 0 + Price 5 | Price 0 tidak boleh digunakan sebagai pembayaran |
| Price 2 | 1 penanda | Kurang dari Price 2 |
24. Kembalian Pembayaran
Jika total pembayaran lebih besar dari Price yang dibutuhkan, pemain mendapat kembalian berupa penanda sisa pembayaran.
Setiap 1 kelebihan Price menjadi 1 penanda sisa pembayaran.
Penanda tersebut diletakkan di Zona Pembayaran.
Penanda bisa lebih dari 1.
Contoh:
Pemain mengaktifkan Spell Price 2.
Pemain membayar dengan kartu Price 5.
Selisihnya:
5 - 2 = 3
Pemain mendapatkan 3 penanda sisa pembayaran di Zona Pembayaran.
Penanda tersebut dapat dipakai pada pembayaran berikutnya.
25. Battle Phase
Untuk masuk ke Battle Phase, pemain aktif mengumumkan dengan jelas, misalnya:
“Battle Phase!”
Setelah Battle Phase diumumkan, lawan mendapat 1 kesempatan untuk memanggil monster dari kartu tertutup.
26. Respons Lawan Saat Battle Phase Diumumkan
Saat Battle Phase diumumkan:
Lawan boleh memanggil monster dari kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.
Pemanggilan tetap harus dibayar seperti biasa.
Lawan boleh memanggil beberapa monster sekaligus.
Jika beberapa monster dipanggil sekaligus, urutan efek ditentukan oleh lawan sebagai pemain yang melakukan aksi tersebut.
Jika Zona Monster lawan penuh, lawan tidak bisa memanggil monster tambahan.
Setelah kesempatan ini selesai, Battle Phase berlanjut.
27. Larangan Menyerang di Giliran Pertama
Pada giliran pertama pemain pertama, pemain pertama tidak boleh menyerang.
Battle Phase tetap dapat diumumkan, tetapi tidak ada serangan yang dapat dilakukan oleh pemain pertama pada giliran tersebut.
Artinya, pemain pertama tetap boleh masuk Battle Phase untuk memberi kesempatan lawan merespons, tetapi pemain pertama tidak dapat melakukan serangan apa pun pada giliran pertama tersebut.
28. Aturan Serangan
Setiap monster dapat menyerang 1 kali per Battle Phase.
Pemain aktif memilih monster miliknya yang akan menyerang, lalu memilih target serangan.
Target serangan bisa berupa:
Monster lawan.
Direct Attack jika lawan tidak memiliki monster.
Monster tidak dapat melakukan Direct Attack jika lawan masih memiliki monster di Zona Monster, kecuali ada efek kartu yang memperbolehkan.
29. Pertarungan Monster
Saat monster menyerang monster lawan, bandingkan Power kedua monster.
Hasil Pertarungan
Monster dengan Power lebih rendah hancur.
Jika Power sama, kedua monster hancur.
Monster yang hancur dikirim ke Trash.
30. Keunggulan Elemen
Setiap monster memiliki elemen.
Elemen tertentu unggul terhadap elemen lain.
Rantai keunggulan elemen:
Electric > Water > Fire > Plant > Earth > Electric
Artinya:
Electric unggul melawan Water.
Water unggul melawan Fire.
Fire unggul melawan Plant.
Plant unggul melawan Earth.
Earth unggul melawan Electric.
Jika monster memiliki elemen yang unggul terhadap monster lawan, monster tersebut mendapat Power +100 selama pertarungan itu.
Contoh:
Monster Electric Power 500 melawan monster Water Power 550.
Electric unggul terhadap Water, sehingga Power Electric menjadi 600 selama pertarungan.
Electric menang, monster Water hancur.
31. Direct Attack
Jika lawan tidak memiliki monster di Zona Monster, monster pemain aktif dapat melakukan Direct Attack.
Saat Direct Attack berhasil:
Jika lawan masih memiliki Shield, lawan mengambil 1 kartu Shield miliknya ke tangan.
Jika lawan tidak memiliki Shield, lawan langsung kalah.
Contoh Direct Attack
Lawan memiliki 2 Shield dan tidak memiliki monster.
Pemain aktif menyerang langsung dengan 1 monster.
Serangan berhasil.
Lawan mengambil 1 Shield ke tangan.
Sekarang lawan memiliki 1 Shield tersisa.
Contoh Kalah karena Direct Attack
Lawan tidak memiliki Shield dan tidak memiliki monster.
Pemain aktif menyerang langsung dengan 1 monster.
Karena lawan tidak memiliki Shield, lawan langsung kalah.
32. End Phase
Pada End Phase, pemain aktif mengakhiri gilirannya.
Setelah giliran berakhir:
Kartu tertutup yang dipasang pada giliran itu kini sudah boleh digunakan mulai giliran berikutnya.
Giliran berpindah ke lawan.
Pemeriksaan Kedua Deck Habis
Pada End Phase seorang pemain, jika kedua deck pemain habis, permainan langsung menentukan hasil berdasarkan jumlah Shield.
Pemain dengan Shield lebih banyak menang.
Pemain dengan Shield lebih sedikit kalah.
Jika jumlah Shield sama, permainan berakhir draw.
Contoh:
Pada End Phase Pemain A:
Deck Pemain A habis.
Deck Pemain B habis.
Pemain A memiliki 2 Shield.
Pemain B memiliki 1 Shield.
Maka Pemain A menang.
33. Spell, Trap, Continuous, dan Equip
Spell
Spell hanya dapat diaktifkan pada Main Phase sendiri.
Spell dapat diaktifkan langsung dari tangan atau dari kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.
Setelah efek Spell selesai, Spell dikirim ke Trash kecuali memiliki efek Continuous atau Equip.
Trap
Trap harus dipasang tertutup terlebih dahulu sebelum dapat diaktifkan.
Trap tidak bisa langsung aktif dari tangan.
Trap yang baru dipasang tertutup tidak bisa digunakan sampai giliran itu berakhir.
Continuous
Spell atau Trap dengan efek Continuous tetap berada di field setelah aktif.
Kartu Continuous tetap berada di Zona Spell/Trap selama tidak hancur atau tidak dipindahkan oleh efek lain.
Jika Zona Spell/Trap penuh, kartu Continuous baru tidak bisa diletakkan di sana.
Equip
Kartu dengan efek Equip tetap berada di field dan harus terhubung ke 1 monster yang di-equip.
Syarat Equip:
Harus ada 1 monster yang di-equip di field.
Jika monster yang di-equip sudah tidak ada di field, kartu Equip hancur.
Kartu Equip yang hancur dikirim ke Trash.
Jika Zona Spell/Trap penuh, kartu Equip baru tidak bisa diaktifkan atau diletakkan di sana.
34. Penyelesaian Efek
Dalam Element Clash TCG, tidak ada Chain.
Artinya:
Efek diselesaikan satu per satu.
Efek yang sedang diselesaikan harus selesai terlebih dahulu sebelum efek berikutnya berjalan.
Jika beberapa efek diaktifkan sekaligus, pemain yang melakukan aksi tersebut menentukan urutan penyelesaiannya.
Jika efek tidak bisa dilakukan karena zona yang dituju penuh, bagian efek tersebut tidak dilakukan.
Jika efek memiliki bagian lain yang masih bisa dilakukan, bagian lain tersebut tetap diselesaikan selama tidak bergantung pada bagian yang gagal.
35. Perubahan Power dan Power Permanen
Beberapa efek kartu dapat menambah atau mengurangi Power monster.
Jika efek menambah atau mengurangi Power tanpa menyebut “permanen”, perubahan Power hanya berlaku selama durasi yang disebutkan oleh efek tersebut.
Jika efek menyebut “Power bertambah permanen” atau “Power berkurang permanen”, perubahan Power tersebut tetap berlaku selama kartu itu tetap berada di field sebagai Monster.
Jika Monster berpindah zona, seperti ke Trash, tangan, Deck, Shield, atau Zona Kartu Tertutup, semua perubahan Power permanen pada Monster itu hilang.
Jika kartu tersebut kembali ke field sebagai Monster, kartu itu dianggap sebagai objek baru dan menggunakan Power dasar kartu, kecuali ada efek lain yang mengubahnya lagi.
36. Deck Habis
Jika deck seorang pemain habis, pemain tetap melanjutkan permainan.
Pemain yang deck-nya habis tidak langsung kalah.
Saat Harus Draw
Jika pemain harus draw tetapi deck sudah habis, pemain tidak mengambil kartu dan permainan tetap lanjut.
Jika deck tidak memiliki cukup kartu untuk draw, pemain mengambil kartu sebanyak yang bisa diambil.
Contoh:
Pemain harus draw 2, tetapi deck hanya berisi 1 kartu.
Pemain hanya mengambil 1 kartu.
Jika deck berisi 0 kartu, pemain tidak mengambil kartu.
Efek yang Mengambil dari Deck
Jika deck sudah habis, deck tersebut tidak bisa terkena efek yang berhubungan dengan mengambil kartu dari deck.
Contoh efek yang gagal jika deck habis:
“Draw 1 kartu.”
“Ambil 1 kartu dari deck.”
“Lihat 3 kartu teratas deck.”
“Cari 1 kartu dari deck.”
“Pindahkan 1 kartu dari deck ke tangan.”
“Kirim 1 kartu dari deck ke Trash.”
“Letakkan 1 kartu dari deck ke Shield.”
Bagian efek tersebut tidak dilakukan.
Deck Tidak Bisa Bertambah Akibat Efek
Jika deck seorang pemain sudah habis, deck tersebut tidak bisa bertambah akibat efek kartu.
Artinya, efek kartu tidak bisa menaruh, mengembalikan, mencampur, atau memindahkan kartu ke deck yang sudah habis.
Contoh efek yang gagal jika deck sudah habis:
“Kembalikan 1 kartu dari Trash ke deck.”
“Letakkan 1 monster dari field ke bawah deck.”
“Shuffle 1 kartu dari tangan ke deck.”
“Kembalikan semua Spell dari Trash ke deck.”
“Taruh kartu ini di atas deck.”
Jika deck sudah habis, bagian efek yang akan menambahkan kartu ke deck tidak dilakukan.
Pengecualian: Kartu Pembayaran
Kartu pembayaran yang selesai digunakan tetap diletakkan ke bawah Deck pemiliknya, karena ini adalah aturan dasar pembayaran, bukan efek kartu.
Namun, jika kedua deck masih kosong pada End Phase seorang pemain, hasil permainan tetap langsung ditentukan berdasarkan jumlah Shield.
37. Jika Kedua Deck Habis
Jika kedua deck pemain habis, permainan belum langsung selesai saat itu juga.
Permainan ditentukan pada End Phase seorang pemain.
Pada End Phase, jika kedua deck masih habis:
Pemain dengan Shield lebih banyak menang.
Pemain dengan Shield lebih sedikit kalah.
Jika jumlah Shield sama, permainan berakhir draw.
Contoh:
Pada Main Phase, kedua deck habis.
Permainan belum langsung selesai.
Pemain aktif masih dapat melakukan aksi yang sah.
Saat masuk End Phase, jika kedua deck masih habis, jumlah Shield dibandingkan.
38. Kondisi Menang dan Kalah
Pemain menang jika:
Lawan terkena Direct Attack saat tidak memiliki Shield.
Pada End Phase seorang pemain, kedua deck habis dan jumlah Shield pemain lebih banyak dari lawan.
Pemain kalah jika:
Pemain terkena Direct Attack saat tidak memiliki Shield.
Pada End Phase seorang pemain, kedua deck habis dan jumlah Shield pemain lebih sedikit dari lawan.
Permainan draw jika:
Pada End Phase seorang pemain, kedua deck habis dan jumlah Shield kedua pemain sama.
39. Ringkasan Rule
Awal Permainan
Deck berisi 30 kartu.
Price 0 sampai 5, masing-masing 5 kartu.
Tidak boleh ada kartu yang sama dalam 1 deck.
Setiap pemain mengocok deck.
Setiap pemain memasang 4 Shield dari atas deck secara tertutup.
Tentukan pemain pertama.
Pemain pertama mengambil 3 kartu awal.
Pemain kedua mengambil 4 kartu awal.
Setiap Giliran
Draw Phase — Draw 2 kartu.
Main Phase — Pasang kartu tertutup, panggil monster, aktifkan Spell, atau aktifkan kartu yang sudah boleh digunakan.
Battle Phase — Umumkan Battle Phase, lawan mendapat 1 kesempatan memanggil monster tertutup, lalu lakukan serangan.
End Phase — Akhiri giliran dan cek apakah kedua deck habis.
Ingatan Penting
Pemain pertama: kartu awal 3 + draw 2 = 5 kartu.
Pemain kedua: kartu awal 4 + draw 2 = 6 kartu pada giliran pertamanya.
Setiap pemain mulai dengan 4 Shield.
Shield diletakkan tertutup di kolom paling kiri.
Shield berjajar dengan posisi kartu landscape.
Direct Attack mengambil 1 Shield ke tangan.
Direct Attack saat tidak punya Shield berarti kalah.
Slot Zona Shield = 4.
Slot Zona Monster = 4.
Slot Zona Spell/Trap = 4.
Slot Zona Kartu Tertutup = 4.
Trash ditumpuk, tidak ada batas slot.
Zona Pembayaran ditumpuk, tidak ada batas slot.
Price kartu adalah 0 sampai 5.
Kartu Price 0 bisa dimainkan gratis.
Kartu Price 0 tidak bisa digunakan sebagai pembayaran.
Pembayaran boleh sama atau lebih besar dari Price yang dibutuhkan.
Jika pembayaran lebih besar, pemain mendapat penanda sisa pembayaran.
Penanda sisa pembayaran diletakkan di Zona Pembayaran.
Penanda bisa lebih dari 1.
Setiap penanda bernilai 1 Price.
Penanda yang digunakan dikeluarkan dari permainan.
Kartu pembayaran tidak masuk Trash.
Kartu pembayaran diletakkan ke bawah Deck pemiliknya.
Jika deck habis, pemain tidak kalah.
Jika harus mengambil kartu dari deck yang habis, pemain tidak mengambil kartu.
Jika deck habis, deck tidak bisa bertambah akibat efek.
Pada End Phase, jika kedua deck habis, bandingkan Shield.
Tidak ada Chain.
Setiap monster menyerang maksimal 1 kali per Battle Phase.
Pemain pertama tidak boleh menyerang pada giliran pertamanya.
40. Contoh Alur Permainan Singkat
Setup
Kedua pemain menyiapkan deck 30 kartu.
Masing-masing pemain:
Mengocok deck.
Mengambil 4 kartu dari atas deck sebagai Shield.
Meletakkan Shield tertutup di Zona Shield.
Menentukan pemain pertama.
Pemain pertama mengambil 3 kartu awal.
Pemain kedua mengambil 4 kartu awal.
Giliran Pertama Pemain Pertama
Pemain pertama masuk Draw Phase.
Pemain pertama draw 2 kartu.
Sekarang pemain pertama memiliki 5 kartu di tangan.
Pemain pertama masuk Main Phase.
Pemain pertama dapat:
Memasang kartu tertutup.
Memanggil monster.
Mengaktifkan Spell.
Melakukan beberapa aksi selama pembayaran sah.
Pemain pertama boleh masuk Battle Phase, tetapi tidak boleh menyerang pada giliran pertamanya.
Pemain pertama masuk End Phase.
Jika kedua deck belum habis, giliran berpindah ke pemain kedua.
Contoh Pembayaran dengan Kembalian
Pemain ingin memanggil monster Price 2.
Pemain membayar dengan kartu Price 5 dari tangan.
Pembayaran sah karena 5 lebih besar dari 2.
Selisih pembayaran:
5 - 2 = 3
Pemain mendapat 3 penanda sisa pembayaran di Zona Pembayaran.
Setelah efek selesai, kartu Price 5 yang digunakan sebagai pembayaran diletakkan ke bawah Deck pemiliknya.
Contoh Menggunakan Penanda
Pemain memiliki 3 penanda sisa pembayaran di Zona Pembayaran.
Pemain ingin mengaktifkan Spell Price 2.
Pemain menggunakan 2 penanda sebagai pembayaran.
Pembayaran sah.
Dua penanda yang digunakan dikeluarkan dari permainan.
Satu penanda tersisa tetap berada di Zona Pembayaran.
Contoh Kartu Price 0
Pemain memiliki monster Price 0 di tangan.
Pada Main Phase, pemain dapat memanggil monster tersebut tanpa membayar.
Monster Price 0 diletakkan ke Zona Monster.
Pemain tidak mendapatkan penanda sisa pembayaran karena tidak ada pembayaran yang dilakukan.
Contoh Deck Habis
Pemain harus draw 2 kartu, tetapi deck-nya habis.
Pemain tidak mengambil kartu.
Pemain tidak kalah.
Permainan tetap berlanjut.
Contoh Kedua Deck Habis
Pada End Phase Pemain A:
Deck Pemain A habis.
Deck Pemain B habis.
Pemain A memiliki 1 Shield.
Pemain B memiliki 3 Shield.
Karena kedua deck habis pada End Phase, jumlah Shield dibandingkan.
Pemain B menang karena memiliki Shield lebih banyak.


