Element Clash TCG — Rule Book
1. Tujuan Permainan
Element Clash TCG adalah permainan kartu duel 1 lawan 1. Pemain menggunakan monster, spell, trap, dan pembayaran kartu untuk mengurangi Life lawan sampai 0.
Pemain langsung kalah jika Life-nya menjadi 0.
2. Komponen Permainan
Setiap pemain menggunakan 1 deck berisi 24 kartu.
Komposisi Deck
Deck terdiri dari kartu dengan Price 1 sampai 6, masing-masing sebanyak 4 kartu.
| Price | Jumlah Kartu |
|---|---|
| 1 | 4 |
| 2 | 4 |
| 3 | 4 |
| 4 | 4 |
| 5 | 4 |
| 6 | 4 |
| Total | 24 |
3. Area Permainan / Zona
Setiap pemain memiliki beberapa zona di field.
Susunan Zona
Dari sisi pemain:
Kanan bawah: Deck
Sebelah kiri Deck: Zona Kartu Tertutup
Di atas Zona Kartu Tertutup: Zona Spell/Trap
Di atas Zona Spell/Trap: Zona Monster
Di atas Deck: Trash
Di atas Trash: Zona Pembayaran
Penanda Trash
Kartu di Trash diletakkan dengan posisi diputar 90° untuk membedakan dari kartu yang masih aktif di field.
4. Jenis Zona
Deck
Tempat kartu utama pemain. Kartu diambil dari sini saat draw.
Zona Kartu Tertutup
Tempat kartu yang dipasang secara tertutup.
Kartu tertutup:
Tidak dianggap sebagai monster.
Tidak dianggap sebagai spell.
Tidak dianggap sebagai trap.
Tidak bisa digunakan pada giliran yang sama saat baru dipasang.
Zona Spell/Trap
Tempat kartu Spell atau Trap yang sudah aktif atau berada di field.
Zona Monster
Tempat monster yang sudah dipanggil dan aktif di field.
Trash
Tempat kartu yang sudah hancur, selesai digunakan, atau selesai menjadi pembayaran.
Zona Pembayaran
Tempat sementara untuk menunjukkan kartu yang digunakan sebagai pembayaran sebelum kartu tersebut dikirim ke Trash.
5. Setup Permainan
Sebelum permainan dimulai:
Setiap pemain mengocok deck masing-masing.
Setiap pemain mulai dengan 3 Life.
Setiap pemain mengambil 4 kartu awal dari deck.
Tentukan pemain yang mendapat giliran pertama.
6. Struktur Giliran
Setiap giliran terdiri dari fase berikut:
Draw Phase
Main Phase
Battle Phase
End Phase
7. Draw Phase
Pada awal giliran, pemain aktif melakukan draw 2 kartu dari deck.
Pemain yang mendapat giliran pertama juga tetap melakukan Draw Phase seperti biasa. Karena memulai dengan 4 kartu awal, pemain pertama akan memiliki 6 kartu setelah draw pada giliran pertamanya.
8. Main Phase
Pada Main Phase, pemain aktif dapat melakukan beberapa aksi.
8.1 Memasang Kartu Tertutup
Pemain dapat memasang kartu dari tangan ke Zona Kartu Tertutup.
Memasang kartu tertutup:
Tidak perlu membayar Price.
Dapat dilakukan pada Main Phase sendiri.
Kartu yang baru dipasang tertutup tidak bisa digunakan sampai giliran itu berakhir.
Artinya, kartu yang dipasang tertutup pada giliran ini baru dapat digunakan mulai giliran berikutnya.
8.2 Memanggil Monster
Pemain dapat memanggil Monster dari tangan atau dari kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.
Untuk memanggil monster, pemain harus membayar dengan total Price yang tepat sama dengan Price monster yang dipanggil.
Contoh:
Monster Price 4 harus dibayar dengan total Price 4.
Bisa menggunakan satu kartu Price 4.
Bisa juga menggunakan beberapa kartu, misalnya Price 1 + Price 3.
Tidak boleh membayar lebih atau kurang.
Monster yang berhasil dipanggil diletakkan di Zona Monster.
8.3 Mengaktifkan Spell
Spell dapat diaktifkan hanya pada Main Phase sendiri.
Spell dapat diaktifkan:
Langsung dari tangan.
Dari kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.
Untuk mengaktifkan Spell, pemain harus membayar total Price yang tepat sama dengan Price Spell tersebut.
Setelah efek Spell selesai:
Spell sekali pakai dikirim ke Trash.
Spell dengan efek Continuous tetap berada di field.
Spell dengan efek Equip tetap berada di field selama monster yang di-equip masih ada.
8.4 Trap
Trap harus dipasang tertutup terlebih dahulu.
Trap:
Tidak bisa langsung aktif dari tangan.
Harus berada sebagai kartu tertutup dulu.
Tidak bisa digunakan pada giliran yang sama saat baru dipasang tertutup.
Dapat diaktifkan jika syarat aktivasinya terpenuhi dan sudah boleh digunakan.
Untuk mengaktifkan Trap, pemain harus membayar total Price yang tepat sama dengan Price Trap tersebut.
8.5 Melakukan Beberapa Aksi Sekaligus
Pemain boleh melakukan beberapa pemanggilan atau aktivasi sekaligus, selama semua pembayaran dilakukan dengan benar.
Jika beberapa aksi dilakukan sekaligus:
Pemain menunjukkan semua kartu yang digunakan untuk pembayaran.
Total Price pembayaran harus tepat sesuai total Price kartu yang dipanggil atau diaktifkan.
Efek diselesaikan satu per satu.
Urutan penyelesaian efek ditentukan oleh pemain yang melakukan aksi tersebut.
9. Sistem Pembayaran
Untuk memanggil monster atau mengaktifkan Spell/Trap, pemain harus membayar menggunakan kartu dari tangan.
9.1 Cara Membayar
Pilih kartu dari tangan sebagai pembayaran.
Letakkan kartu pembayaran ke Zona Pembayaran.
Lawan boleh mengecek bahwa total Price sudah tepat sama.
Setelah efek selesai diselesaikan, kartu pembayaran dikirim ke Trash.
9.2 Aturan Total Price
Total Price pembayaran harus tepat sama.
Tidak boleh:
Kurang dari Price yang dibutuhkan.
Lebih dari Price yang dibutuhkan.
Contoh pembayaran sah:
| Kartu yang Dipanggil / Diaktifkan | Pembayaran Sah |
|---|---|
| Price 2 | Price 2 |
| Price 3 | Price 1 + Price 2 |
| Price 4 | Price 1 + Price 1 + Price 2 |
| Price 6 | Price 2 + Price 4 |
10. Battle Phase
Untuk masuk ke Battle Phase, pemain aktif mengumumkan dengan jelas, misalnya:
“Battle Phase!”
Setelah Battle Phase diumumkan, lawan mendapat 1 kesempatan untuk memanggil monster dari kartu tertutup.
10.1 Respons Lawan Saat Battle Phase Diumumkan
Saat Battle Phase diumumkan:
Lawan boleh memanggil monster dari kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.
Pemanggilan tetap harus dibayar seperti biasa.
Lawan boleh memanggil beberapa monster sekaligus.
Jika beberapa monster dipanggil sekaligus, urutan efek ditentukan oleh lawan sebagai pemain yang melakukan aksi tersebut.
Setelah kesempatan ini selesai, Battle Phase berlanjut.
10.2 Larangan Menyerang di Giliran Pertama
Pada giliran pertama pemain pertama, pemain pertama tidak boleh menyerang.
Battle Phase tetap dapat diumumkan, tetapi tidak ada serangan yang dapat dilakukan oleh pemain pertama pada giliran tersebut.
10.3 Aturan Serangan
Setiap monster dapat menyerang 1 kali per Battle Phase.
Pemain aktif memilih monster miliknya yang akan menyerang, lalu memilih target serangan.
Target serangan bisa berupa:
Monster lawan.
Direct attack jika lawan tidak memiliki monster.
11. Pertarungan Monster
Saat monster menyerang monster lawan, bandingkan Power kedua monster.
11.1 Hasil Pertarungan
Monster dengan Power lebih rendah hancur.
Jika Power sama, kedua monster hancur.
Monster yang hancur dikirim ke Trash.
11.2 Keunggulan Elemen
Setiap monster memiliki elemen. Elemen tertentu unggul terhadap elemen lain.
Rantai keunggulan elemen:
Electric > Water > Fire > Plant > Earth > Electric
Artinya:
Electric unggul melawan Water.
Water unggul melawan Fire.
Fire unggul melawan Plant.
Plant unggul melawan Earth.
Earth unggul melawan Electric.
Jika monster memiliki elemen yang unggul terhadap monster lawan, monster tersebut mendapat Power +100 selama pertarungan itu.
Contoh:
Monster Electric Power 500 melawan monster Water Power 550.
Electric unggul terhadap Water, sehingga Power Electric menjadi 600 selama pertarungan.
Electric menang, monster Water hancur.
12. Direct Attack
Jika lawan tidak memiliki monster di Zona Monster, monster pemain aktif dapat melakukan Direct Attack.
Saat Direct Attack berhasil:
Life lawan berkurang 1.
Jika Life lawan menjadi 0, lawan langsung kalah.
13. End Phase
Pada End Phase, pemain aktif mengakhiri gilirannya.
Setelah giliran berakhir:
Kartu tertutup yang dipasang pada giliran itu kini sudah boleh digunakan mulai giliran berikutnya.
Giliran berpindah ke lawan.
14. Aturan Kartu Tertutup
Kartu tertutup adalah kartu yang diletakkan menghadap bawah di Zona Kartu Tertutup.
Kartu tertutup:
Tidak dianggap sebagai monster.
Tidak dianggap sebagai spell.
Tidak dianggap sebagai trap.
Tidak dapat diserang sebagai monster.
Tidak bisa digunakan pada giliran yang sama saat baru dipasang.
Jika sebuah kartu ditutup oleh efek, kartu itu dianggap seperti baru dipasang tertutup.
Artinya:
Kartu tersebut berpindah zona ke Zona Kartu Tertutup.
Kartu tersebut tidak bisa digunakan sampai giliran itu berakhir.
15. Spell, Trap, Continuous, dan Equip
15.1 Spell
Spell hanya dapat diaktifkan pada Main Phase sendiri.
Spell dapat diaktifkan langsung dari tangan atau dari kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.
Setelah efek Spell selesai, Spell dikirim ke Trash kecuali memiliki efek Continuous atau Equip.
15.2 Trap
Trap harus dipasang tertutup terlebih dahulu sebelum dapat diaktifkan.
Trap tidak bisa langsung aktif dari tangan.
Trap yang baru dipasang tertutup tidak bisa digunakan sampai giliran itu berakhir.
15.3 Continuous
Spell atau Trap dengan efek Continuous tetap berada di field setelah aktif.
Kartu Continuous tetap berada di Zona Spell/Trap selama tidak hancur atau tidak dipindahkan oleh efek lain.
15.4 Equip
Kartu dengan efek Equip tetap berada di field dan harus terhubung ke 1 monster yang di-equip.
Syarat Equip:
Harus ada 1 monster yang di-equip di field.
Jika monster yang di-equip sudah tidak ada di field, kartu Equip hancur.
Kartu Equip yang hancur dikirim ke Trash.
16. Penyelesaian Efek
Dalam Element Clash TCG, tidak ada Chain.
Artinya:
Efek diselesaikan satu per satu.
Efek yang sedang diselesaikan harus selesai terlebih dahulu sebelum efek berikutnya berjalan.
Jika beberapa efek diaktifkan sekaligus, pemain yang melakukan aksi tersebut menentukan urutan penyelesaiannya.
17. Kartu Hancur dan Trash
Kartu dikirim ke Trash jika:
Monster hancur dalam pertarungan.
Kartu dihancurkan oleh efek.
Spell atau Trap sekali pakai sudah selesai efeknya.
Kartu pembayaran sudah selesai digunakan.
Kartu Equip kehilangan monster yang di-equip.
Kartu di Trash diletakkan dengan posisi diputar 90°.
18. Deck Habis
Jika deck seorang pemain habis, pemain tetap melanjutkan permainan.
Pemain yang deck-nya habis tidak langsung kalah.
Namun, deck yang sudah habis tidak bisa terkena efek yang berhubungan dengan deck.
Contoh:
Jika ada efek yang mengembalikan kartu ke deck, efek tersebut tidak dapat diterapkan ke deck yang sudah habis.
Jika pemain harus draw tetapi deck sudah habis, pemain tidak mengambil kartu dan permainan tetap lanjut.
Jika kedua pemain kehabisan deck, permainan ditentukan dengan membandingkan Life.
Pemain dengan Life lebih tinggi menang.
Jika Life kedua pemain sama, permainan berakhir draw.
19. Kondisi Menang dan Kalah
Pemain menang jika:
Life lawan menjadi 0.
Kedua deck habis dan Life pemain lebih tinggi dari Life lawan.
Pemain kalah jika:
Life sendiri menjadi 0.
Kedua deck habis dan Life sendiri lebih rendah dari Life lawan.
Permainan draw jika:
Kedua deck habis dan Life kedua pemain sama.
20. Ringkasan Giliran Cepat
Awal Permainan
Setiap pemain mulai dengan 3 Life.
Setiap pemain draw 4 kartu awal.
Tentukan pemain pertama.
Setiap Giliran
Draw Phase — Draw 2 kartu.
Main Phase — Pasang kartu tertutup, panggil monster, aktifkan Spell, atau aktifkan kartu yang sudah boleh digunakan.
Battle Phase — Umumkan Battle Phase, lawan mendapat 1 kesempatan memanggil monster tertutup, lalu lakukan serangan.
End Phase — Akhiri giliran.
Ingatan Penting
Kartu tertutup yang baru dipasang tidak bisa digunakan sampai giliran itu berakhir.
Pembayaran harus tepat sama dengan Price kartu yang dipanggil atau diaktifkan.
Tidak ada Chain.
Setiap monster menyerang maksimal 1 kali per Battle Phase.
Direct attack mengurangi Life lawan sebanyak 1.
Life 0 berarti kalah.


