Element Clash TCG — Rule Book
1. Tujuan Permainan
Element Clash TCG adalah permainan kartu duel 1 lawan 1.
Pemain menggunakan monster, spell, trap, dan pembayaran kartu untuk menyerang lawan, menghabiskan Shield lawan, lalu memenangkan permainan dengan Direct Attack terakhir.
Pemain langsung kalah jika terkena Direct Attack saat tidak memiliki Shield.
2. Komponen Permainan
Setiap pemain menggunakan 1 deck berisi 30 kartu.
Komposisi Deck
Deck terdiri dari kartu dengan Price 1 sampai 6.
Masing-masing Price berisi 5 kartu.
| Price | Jumlah Kartu |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 5 |
| 3 | 5 |
| 4 | 5 |
| 5 | 5 |
| 6 | 5 |
| Total | 30 |
Aturan Duplikasi Kartu
Dalam 1 deck, tidak boleh ada kartu yang sama.
Artinya, meskipun setiap Price berisi 5 kartu, kelima kartu pada Price tersebut harus merupakan kartu yang berbeda.
Contoh:
Price 1 berisi 5 kartu berbeda.
Price 2 berisi 5 kartu berbeda.
Tidak boleh memasukkan 2 kopi dari kartu yang sama dalam 1 deck.
3. Area Permainan / Zona
Setiap pemain memiliki beberapa zona di field.
Susunan Zona
Dari sisi pemain:
Paling kiri: Zona Shield
Kanan bawah: Deck
Sebelah kiri Deck: Zona Kartu Tertutup
Di atas Zona Kartu Tertutup: Zona Spell/Trap
Di atas Zona Spell/Trap: Zona Monster
Di atas Deck: Trash
Di atas Trash: Zona Pembayaran
Zona Shield
Zona Shield berada di paling kiri area pemain.
Zona Shield memiliki 4 slot.
Kartu Shield diletakkan berjajar dengan posisi kartu landscape.
4. Jenis Zona dan Batas Slot
Setiap zona memiliki batas jumlah kartu.
| Zona | Batas Slot |
|---|---|
| Zona Shield | 4 kartu |
| Zona Monster | 4 kartu |
| Zona Spell/Trap | 4 kartu |
| Zona Kartu Tertutup | 4 kartu |
| Deck | 30 kartu awal |
| Trash | Ditumpuk, tidak memiliki batas slot |
| Zona Pembayaran | Ditumpuk, tidak memiliki batas slot |
Aturan Zona Penuh
Jika sebuah zona sudah penuh, pemain tidak bisa melakukan aksi yang akan menambahkan kartu ke zona tersebut.
Contoh:
Jika Zona Monster sudah berisi 4 monster, pemain tidak bisa memanggil monster baru.
Jika Zona Spell/Trap sudah berisi 4 kartu, pemain tidak bisa mengaktifkan atau meletakkan kartu Continuous / Equip / Trap / Spell yang harus berada di zona tersebut.
Jika Zona Kartu Tertutup sudah berisi 4 kartu, pemain tidak bisa memasang kartu tertutup baru.
Jika Zona Shield sudah berisi 4 kartu, kartu tidak bisa ditambahkan ke Zona Shield kecuali ada efek khusus yang memperbolehkan dan slot tersedia.
Efek terhadap Zona Penuh
Jika ada efek kartu yang seharusnya memindahkan, menaruh, memanggil, memasang, atau mengembalikan kartu ke sebuah zona, tetapi zona tersebut penuh, maka bagian efek yang memengaruhi zona itu tidak dilakukan.
Zona tersebut dianggap tidak terpengaruh efek.
Contoh:
Efek: “Panggil 1 monster dari Trash.”
Jika Zona Monster penuh, monster tidak dipanggil.Efek: “Set 1 kartu dari tangan.”
Jika Zona Kartu Tertutup penuh, kartu tidak bisa di-set.Efek: “Pindahkan 1 Spell dari Trash ke Zona Spell/Trap.”
Jika Zona Spell/Trap penuh, Spell tidak dipindahkan.
Jika efek memiliki beberapa bagian, hanya bagian yang tidak bisa dilakukan karena zona penuh yang gagal dilakukan.
5. Deck
Deck adalah tempat kartu utama pemain.
Kartu diambil dari Deck saat draw.
Deck juga digunakan untuk menyiapkan Shield pada awal permainan.
Jika Deck habis, pemain tetap melanjutkan permainan dan tidak langsung kalah.
6. Zona Shield
Zona Shield adalah zona pertahanan pemain.
Setiap pemain memiliki 4 slot Shield.
Pada setup awal, setiap pemain mengambil 4 kartu dari atas deck masing-masing dan meletakkannya ke Zona Shield secara tertutup.
Kartu Shield:
Diletakkan tertutup.
Diletakkan berjajar di Zona Shield.
Posisi kartu landscape.
Tidak dianggap sebagai kartu di tangan.
Tidak dianggap sebagai monster.
Tidak dianggap sebagai spell.
Tidak dianggap sebagai trap.
Tidak bisa diserang sebagai monster.
Tidak bisa digunakan, dipanggil, diaktifkan, atau dijadikan pembayaran selama masih berada di Zona Shield.
Tidak bisa dilihat oleh pemiliknya maupun lawan, kecuali ada efek yang memperbolehkan.
Shield Saat Direct Attack
Saat pemain terkena Direct Attack dan masih memiliki Shield, pemain tersebut mengambil 1 kartu Shield miliknya ke tangan.
Kartu Shield yang diambil ke tangan menjadi kartu biasa dan dapat digunakan sesuai jenis kartunya.
Jika pemain terkena Direct Attack saat tidak memiliki Shield, pemain tersebut langsung kalah.
Urutan Mengambil Shield
Saat terkena Direct Attack, pemain yang terkena serangan memilih 1 kartu dari Shield miliknya untuk diambil ke tangan.
7. Zona Kartu Tertutup
Zona Kartu Tertutup adalah tempat kartu yang dipasang menghadap bawah.
Kartu tertutup:
Tidak dianggap sebagai monster.
Tidak dianggap sebagai spell.
Tidak dianggap sebagai trap.
Tidak bisa diserang sebagai monster.
Tidak bisa digunakan pada giliran yang sama saat baru dipasang.
Kartu yang baru dipasang tertutup baru boleh digunakan mulai giliran berikutnya.
Jika sebuah kartu ditutup oleh efek, kartu itu dianggap seperti baru dipasang tertutup.
Artinya:
Kartu tersebut berpindah ke Zona Kartu Tertutup.
Kartu tersebut tidak bisa digunakan sampai giliran itu berakhir.
Jika Zona Kartu Tertutup penuh, kartu tidak bisa ditutup oleh efek tersebut.
8. Zona Spell/Trap
Zona Spell/Trap adalah tempat kartu Spell atau Trap yang sudah aktif atau berada di field.
Kartu Continuous dan Equip tetap berada di Zona Spell/Trap selama masih aktif.
Batas Zona Spell/Trap adalah 4 kartu.
Jika Zona Spell/Trap penuh, pemain tidak bisa mengaktifkan kartu yang harus masuk atau tetap berada di Zona Spell/Trap.
9. Zona Monster
Zona Monster adalah tempat monster yang sudah dipanggil dan aktif di field.
Batas Zona Monster adalah 4 monster.
Jika Zona Monster penuh, pemain tidak bisa memanggil monster baru.
10. Trash
Trash adalah tempat kartu yang sudah hancur, selesai digunakan, atau selesai menjadi pembayaran.
Kartu di Trash ditumpuk saja.
Trash tidak memiliki batas slot.
Kartu dikirim ke Trash jika:
Monster hancur dalam pertarungan.
Kartu dihancurkan oleh efek.
Spell atau Trap sekali pakai sudah selesai efeknya.
Kartu pembayaran sudah selesai digunakan.
Kartu Equip kehilangan monster yang di-equip.
11. Zona Pembayaran
Zona Pembayaran adalah tempat sementara untuk menunjukkan kartu yang digunakan sebagai pembayaran.
Kartu di Zona Pembayaran ditumpuk saja.
Zona Pembayaran tidak memiliki batas slot.
Setelah pembayaran selesai dan efek kartu selesai diselesaikan, kartu pembayaran dikirim ke Trash.
12. Setup Permainan
Sebelum permainan dimulai:
Setiap pemain menyiapkan deck berisi 30 kartu.
Deck harus berisi Price 1 sampai 6, masing-masing 5 kartu.
Tidak boleh ada kartu yang sama dalam 1 deck.
Setiap pemain mengocok deck masing-masing.
Setiap pemain mengambil 4 kartu dari atas deck dan meletakkannya ke Zona Shield secara tertutup.
Tentukan pemain yang mendapat giliran pertama.
Pemain pertama mengambil 3 kartu awal dari deck.
Pemain kedua mengambil 4 kartu awal dari deck.
Permainan dimulai dari pemain pertama.
Catatan Setup
Pemain pertama memulai dengan 3 kartu karena mendapat giliran lebih dulu.
Pemain kedua memulai dengan 4 kartu sebagai kompensasi karena bermain setelah pemain pertama.
Setiap pemain memiliki 4 Shield di awal permainan.
13. Struktur Giliran
Setiap giliran terdiri dari fase berikut:
Draw Phase
Main Phase
Battle Phase
End Phase
14. Draw Phase
Pada awal giliran, pemain aktif melakukan draw 2 kartu dari deck.
Pemain yang mendapat giliran pertama tetap melakukan Draw Phase seperti biasa.
Karena pemain pertama mulai dengan 3 kartu awal dan melakukan draw 2 kartu pada giliran pertamanya, maka pemain pertama akan memiliki:
3 + 2 = 5 kartu
pada awal giliran pertamanya setelah draw.
Pemain kedua mulai dengan 4 kartu awal. Saat giliran pertamanya dimulai, pemain kedua melakukan draw 2 kartu, sehingga akan memiliki:
4 + 2 = 6 kartu
pada awal giliran pertamanya setelah draw, dikurangi kartu yang mungkin sudah digunakan sebagai respons atau efek sebelumnya.
Jika deck tidak memiliki cukup kartu untuk draw, pemain mengambil kartu sebanyak yang bisa diambil.
Jika deck sudah habis, pemain tidak mengambil kartu dan permainan tetap lanjut.
15. Main Phase
Pada Main Phase, pemain aktif dapat melakukan beberapa aksi.
Aksi yang dapat dilakukan:
Memasang kartu tertutup.
Memanggil monster.
Mengaktifkan Spell.
Mengaktifkan Trap yang sudah boleh digunakan.
Melakukan beberapa aksi sekaligus selama pembayaran sah.
16. Memasang Kartu Tertutup
Pemain dapat memasang kartu dari tangan ke Zona Kartu Tertutup.
Memasang kartu tertutup:
Tidak perlu membayar Price.
Dapat dilakukan pada Main Phase sendiri.
Kartu diletakkan menghadap bawah.
Kartu yang baru dipasang tidak bisa digunakan sampai giliran itu berakhir.
Jika Zona Kartu Tertutup sudah berisi 4 kartu, pemain tidak bisa memasang kartu tertutup baru.
17. Memanggil Monster
Pemain dapat memanggil Monster dari:
Tangan.
Kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.
Untuk memanggil monster, pemain harus membayar dengan total Price yang tepat sama dengan Price monster yang dipanggil.
Contoh:
Monster Price 4 harus dibayar dengan total Price 4.
Bisa menggunakan:
Satu kartu Price 4.
Beberapa kartu, misalnya Price 1 + Price 3.
Beberapa kartu, misalnya Price 2 + Price 2.
Tidak boleh membayar lebih atau kurang.
Monster yang berhasil dipanggil diletakkan di Zona Monster.
Jika Zona Monster sudah penuh, monster tidak bisa dipanggil.
18. Mengaktifkan Spell
Spell dapat diaktifkan hanya pada Main Phase sendiri.
Spell dapat diaktifkan dari:
Tangan.
Kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.
Untuk mengaktifkan Spell, pemain harus membayar total Price yang tepat sama dengan Price Spell tersebut.
Setelah efek Spell selesai:
Spell sekali pakai dikirim ke Trash.
Spell dengan efek Continuous tetap berada di Zona Spell/Trap.
Spell dengan efek Equip tetap berada di Zona Spell/Trap selama monster yang di-equip masih ada.
Jika Spell harus masuk atau tetap berada di Zona Spell/Trap, tetapi Zona Spell/Trap penuh, Spell tersebut tidak bisa diaktifkan.
19. Trap
Trap harus dipasang tertutup terlebih dahulu.
Trap:
Tidak bisa langsung aktif dari tangan.
Harus berada sebagai kartu tertutup dulu.
Tidak bisa digunakan pada giliran yang sama saat baru dipasang tertutup.
Dapat diaktifkan jika syarat aktivasinya terpenuhi dan sudah boleh digunakan.
Untuk mengaktifkan Trap, pemain harus membayar total Price yang tepat sama dengan Price Trap tersebut.
Jika Trap harus masuk atau tetap berada di Zona Spell/Trap, tetapi Zona Spell/Trap penuh, Trap tersebut tidak bisa diaktifkan.
20. Melakukan Beberapa Aksi Sekaligus
Pemain boleh melakukan beberapa pemanggilan atau aktivasi sekaligus, selama semua pembayaran dilakukan dengan benar.
Jika beberapa aksi dilakukan sekaligus:
Pemain menunjukkan semua kartu yang digunakan untuk pembayaran.
Total Price pembayaran harus tepat sesuai total Price kartu yang dipanggil atau diaktifkan.
Efek diselesaikan satu per satu.
Urutan penyelesaian efek ditentukan oleh pemain yang melakukan aksi tersebut.
Jika salah satu aksi membutuhkan zona yang sudah penuh, aksi tersebut tidak bisa dilakukan.
Contoh:
Pemain ingin memanggil monster Price 3 dan mengaktifkan Spell Price 2 secara sekaligus.
Total pembayaran yang dibutuhkan adalah 5.
Pemain boleh membayar dengan:
Price 5.
Price 3 + Price 2.
Price 1 + Price 4.
Price 1 + Price 2 + Price 2.
Selama totalnya tepat 5.
21. Sistem Pembayaran
Untuk memanggil monster atau mengaktifkan Spell/Trap, pemain harus membayar menggunakan kartu dari tangan.
Cara Membayar
Pilih kartu dari tangan sebagai pembayaran.
Letakkan kartu pembayaran ke Zona Pembayaran.
Lawan boleh mengecek bahwa total Price sudah tepat sama.
Setelah efek selesai diselesaikan, kartu pembayaran dikirim ke Trash.
Zona Pembayaran tidak memiliki batas slot, sehingga pembayaran boleh ditumpuk.
Aturan Total Price
Total Price pembayaran harus tepat sama.
Tidak boleh:
Kurang dari Price yang dibutuhkan.
Lebih dari Price yang dibutuhkan.
Contoh pembayaran sah:
| Kartu yang Dipanggil / Diaktifkan | Pembayaran Sah |
|---|---|
| Price 2 | Price 2 |
| Price 3 | Price 1 + Price 2 |
| Price 4 | Price 1 + Price 1 + Price 2 |
| Price 6 | Price 2 + Price 4 |
22. Battle Phase
Untuk masuk ke Battle Phase, pemain aktif mengumumkan dengan jelas, misalnya:
“Battle Phase!”
Setelah Battle Phase diumumkan, lawan mendapat 1 kesempatan untuk memanggil monster dari kartu tertutup.
23. Respons Lawan Saat Battle Phase Diumumkan
Saat Battle Phase diumumkan:
Lawan boleh memanggil monster dari kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.
Pemanggilan tetap harus dibayar seperti biasa.
Lawan boleh memanggil beberapa monster sekaligus.
Jika beberapa monster dipanggil sekaligus, urutan efek ditentukan oleh lawan sebagai pemain yang melakukan aksi tersebut.
Jika Zona Monster lawan penuh, lawan tidak bisa memanggil monster tambahan.
Setelah kesempatan ini selesai, Battle Phase berlanjut.
24. Larangan Menyerang di Giliran Pertama
Pada giliran pertama pemain pertama, pemain pertama tidak boleh menyerang.
Battle Phase tetap dapat diumumkan, tetapi tidak ada serangan yang dapat dilakukan oleh pemain pertama pada giliran tersebut.
Artinya, pemain pertama tetap boleh masuk Battle Phase untuk memberi kesempatan lawan merespons, tetapi pemain pertama tidak dapat melakukan serangan apa pun pada giliran pertama tersebut.
25. Aturan Serangan
Setiap monster dapat menyerang 1 kali per Battle Phase.
Pemain aktif memilih monster miliknya yang akan menyerang, lalu memilih target serangan.
Target serangan bisa berupa:
Monster lawan.
Direct Attack jika lawan tidak memiliki monster.
Monster tidak dapat melakukan Direct Attack jika lawan masih memiliki monster di Zona Monster, kecuali ada efek kartu yang memperbolehkan.
26. Pertarungan Monster
Saat monster menyerang monster lawan, bandingkan Power kedua monster.
Hasil Pertarungan
Monster dengan Power lebih rendah hancur.
Jika Power sama, kedua monster hancur.
Monster yang hancur dikirim ke Trash.
27. Keunggulan Elemen
Setiap monster memiliki elemen.
Elemen tertentu unggul terhadap elemen lain.
Rantai keunggulan elemen:
Electric > Water > Fire > Plant > Earth > Electric
Artinya:
Electric unggul melawan Water.
Water unggul melawan Fire.
Fire unggul melawan Plant.
Plant unggul melawan Earth.
Earth unggul melawan Electric.
Jika monster memiliki elemen yang unggul terhadap monster lawan, monster tersebut mendapat Power +100 selama pertarungan itu.
Contoh:
Monster Electric Power 500 melawan monster Water Power 550.
Electric unggul terhadap Water, sehingga Power Electric menjadi 600 selama pertarungan.
Electric menang, monster Water hancur.
28. Direct Attack
Jika lawan tidak memiliki monster di Zona Monster, monster pemain aktif dapat melakukan Direct Attack.
Saat Direct Attack berhasil:
Jika lawan masih memiliki Shield, lawan mengambil 1 kartu Shield miliknya ke tangan.
Jika lawan tidak memiliki Shield, lawan langsung kalah.
Contoh Direct Attack
Lawan memiliki 2 Shield dan tidak memiliki monster.
Pemain aktif menyerang langsung dengan 1 monster.
Serangan berhasil.
Lawan mengambil 1 Shield ke tangan.
Sekarang lawan memiliki 1 Shield tersisa.
Contoh Kalah karena Direct Attack
Lawan tidak memiliki Shield dan tidak memiliki monster.
Pemain aktif menyerang langsung dengan 1 monster.
Karena lawan tidak memiliki Shield, lawan langsung kalah.
29. End Phase
Pada End Phase, pemain aktif mengakhiri gilirannya.
Setelah giliran berakhir:
Kartu tertutup yang dipasang pada giliran itu kini sudah boleh digunakan mulai giliran berikutnya.
Giliran berpindah ke lawan.
30. Spell, Trap, Continuous, dan Equip
Spell
Spell hanya dapat diaktifkan pada Main Phase sendiri.
Spell dapat diaktifkan langsung dari tangan atau dari kartu tertutup yang sudah boleh digunakan.
Setelah efek Spell selesai, Spell dikirim ke Trash kecuali memiliki efek Continuous atau Equip.
Trap
Trap harus dipasang tertutup terlebih dahulu sebelum dapat diaktifkan.
Trap tidak bisa langsung aktif dari tangan.
Trap yang baru dipasang tertutup tidak bisa digunakan sampai giliran itu berakhir.
Continuous
Spell atau Trap dengan efek Continuous tetap berada di field setelah aktif.
Kartu Continuous tetap berada di Zona Spell/Trap selama tidak hancur atau tidak dipindahkan oleh efek lain.
Jika Zona Spell/Trap penuh, kartu Continuous baru tidak bisa diletakkan di sana.
Equip
Kartu dengan efek Equip tetap berada di field dan harus terhubung ke 1 monster yang di-equip.
Syarat Equip:
Harus ada 1 monster yang di-equip di field.
Jika monster yang di-equip sudah tidak ada di field, kartu Equip hancur.
Kartu Equip yang hancur dikirim ke Trash.
Jika Zona Spell/Trap penuh, kartu Equip baru tidak bisa diaktifkan atau diletakkan di sana.
31. Penyelesaian Efek
Dalam Element Clash TCG, tidak ada Chain.
Artinya:
Efek diselesaikan satu per satu.
Efek yang sedang diselesaikan harus selesai terlebih dahulu sebelum efek berikutnya berjalan.
Jika beberapa efek diaktifkan sekaligus, pemain yang melakukan aksi tersebut menentukan urutan penyelesaiannya.
Jika efek tidak bisa dilakukan karena zona yang dituju penuh, bagian efek tersebut tidak dilakukan.
Jika efek memiliki bagian lain yang masih bisa dilakukan, bagian lain tersebut tetap diselesaikan selama tidak bergantung pada bagian yang gagal.
32. Perubahan Power dan Power Permanen
Beberapa efek kartu dapat menambah atau mengurangi Power monster.
Jika efek menambah atau mengurangi Power tanpa menyebut “permanen”, perubahan Power hanya berlaku selama durasi yang disebutkan oleh efek tersebut.
Jika efek menyebut “Power bertambah permanen” atau “Power berkurang permanen”, perubahan Power tersebut tetap berlaku selama kartu itu tetap berada di field sebagai Monster.
Jika Monster berpindah zona, seperti ke Trash, tangan, Deck, Shield, atau Zona Kartu Tertutup, semua perubahan Power permanen pada Monster itu hilang.
Jika kartu tersebut kembali ke field sebagai Monster, kartu itu dianggap sebagai objek baru dan menggunakan Power dasar kartu, kecuali ada efek lain yang mengubahnya lagi.
33. Deck Habis
Jika deck seorang pemain habis, pemain tetap melanjutkan permainan.
Pemain yang deck-nya habis tidak langsung kalah.
Jika pemain harus draw tetapi deck sudah habis, pemain tidak mengambil kartu dan permainan tetap lanjut.
Jika deck sudah habis, deck tersebut tidak bisa terkena efek yang berhubungan dengan mengambil kartu dari deck.
Jika Kedua Deck Habis
Jika kedua pemain kehabisan deck, permainan tetap berlanjut selama masih ada aksi yang dapat dilakukan.
Jika kedua pemain tidak bisa lagi melakukan aksi yang dapat membuat permainan berlanjut, hasil permainan ditentukan dari jumlah Shield.
Pemain dengan Shield lebih banyak menang.
Pemain dengan Shield lebih sedikit kalah.
Jika jumlah Shield sama, permainan berakhir draw.
Catatan:
Jika salah satu pemain masih bisa menang melalui Direct Attack, permainan tetap dilanjutkan.
34. Kondisi Menang dan Kalah
Pemain menang jika:
Lawan terkena Direct Attack saat tidak memiliki Shield.
Kedua pemain tidak bisa melanjutkan permainan dan jumlah Shield pemain lebih banyak dari lawan.
Pemain kalah jika:
Pemain terkena Direct Attack saat tidak memiliki Shield.
Kedua pemain tidak bisa melanjutkan permainan dan jumlah Shield pemain lebih sedikit dari lawan.
Permainan draw jika:
Kedua pemain tidak bisa melanjutkan permainan dan jumlah Shield kedua pemain sama.
35. Ringkasan Rule
Awal Permainan
Deck berisi 30 kartu.
Price 1 sampai 6, masing-masing 5 kartu.
Tidak boleh ada kartu yang sama dalam 1 deck.
Setiap pemain mengocok deck.
Setiap pemain memasang 4 Shield dari atas deck secara tertutup.
Tentukan pemain pertama.
Pemain pertama mengambil 3 kartu awal.
Pemain kedua mengambil 4 kartu awal.
Setiap Giliran
Draw Phase — Draw 2 kartu.
Main Phase — Pasang kartu tertutup, panggil monster, aktifkan Spell, atau aktifkan kartu yang sudah boleh digunakan.
Battle Phase — Umumkan Battle Phase, lawan mendapat 1 kesempatan memanggil monster tertutup, lalu lakukan serangan.
End Phase — Akhiri giliran.
Ingatan Penting
Pemain pertama: kartu awal 3 + draw 2 = 5 kartu.
Pemain kedua: kartu awal 4 + draw 2 = 6 kartu pada giliran pertamanya.
Setiap pemain mulai dengan 4 Shield.
Shield diletakkan tertutup di kolom paling kiri.
Shield berjajar dengan posisi kartu landscape.
Direct Attack mengambil 1 Shield ke tangan.
Direct Attack saat tidak punya Shield berarti kalah.
Slot Zona Shield = 4.
Slot Zona Monster = 4.
Slot Zona Spell/Trap = 4.
Slot Zona Kartu Tertutup = 4.
Trash ditumpuk, tidak ada batas slot.
Zona Pembayaran ditumpuk, tidak ada batas slot.
Jika zona penuh, aksi yang membutuhkan zona itu tidak bisa dilakukan.
Jika efek tidak bisa dilakukan karena zona penuh, zona itu tidak terpengaruh efek.
Pembayaran harus tepat sama dengan Price kartu.
Tidak ada Chain.
Setiap monster menyerang maksimal 1 kali per Battle Phase.
Pemain pertama tidak boleh menyerang pada giliran pertamanya.
36. Contoh Alur Permainan Singkat
Setup
Kedua pemain menyiapkan deck 30 kartu.
Masing-masing pemain:
Mengocok deck.
Mengambil 4 kartu dari atas deck sebagai Shield.
Meletakkan Shield tertutup di Zona Shield.
Menentukan pemain pertama.
Pemain pertama mengambil 3 kartu awal.
Pemain kedua mengambil 4 kartu awal.
Giliran Pertama Pemain Pertama
Pemain pertama masuk Draw Phase.
Pemain pertama draw 2 kartu.
Sekarang pemain pertama memiliki 5 kartu di tangan.
Pemain pertama masuk Main Phase.
Pemain pertama dapat:
Memasang kartu tertutup.
Memanggil monster.
Mengaktifkan Spell.
Melakukan beberapa aksi selama pembayaran sah.
Pemain pertama boleh masuk Battle Phase, tetapi tidak boleh menyerang pada giliran pertamanya.
Pemain pertama masuk End Phase.
Giliran berpindah ke pemain kedua.
Giliran Pertama Pemain Kedua
Pemain kedua masuk Draw Phase.
Pemain kedua draw 2 kartu.
Jika belum menggunakan kartu apa pun, pemain kedua memiliki 6 kartu di tangan.
Pemain kedua masuk Main Phase.
Pemain kedua dapat memainkan kartu seperti biasa.
Pemain kedua masuk Battle Phase.
Jika pemain pertama tidak memiliki monster, pemain kedua dapat melakukan Direct Attack.
Jika Direct Attack berhasil, pemain pertama mengambil 1 Shield ke tangan.
Contoh Akhir Permainan
Pemain A tidak memiliki monster dan tidak memiliki Shield.
Pemain B memiliki 1 monster di Zona Monster.
Pada Battle Phase, pemain B menyerang langsung.
Karena pemain A tidak memiliki Shield, pemain A langsung kalah.
Pemain B menang.


